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皮克斯|從「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D動畫仍在突破觀眾的想象

皮克斯|從「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D動畫仍在突破觀眾的想象
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作者/ 屠龍俠912
編輯/ 若風
導語
動畫行業是一個日新月異的行業 , 有許多話題隨著時間的推移 , 在不斷地發生新的變化 。 這個行業里也有許多用一篇推送難以說清、值得多次深度挖掘的內容 。
在這個新欄目【學術趴·文集】當中 , 我們將以學術趴過往撰寫的多篇推送內容為線索 , 針對一些特定的專題 , 進行一次深度的梳理 。 我們希望通過這樣的方式 , 為讀者們提供一份易讀的回顧和索引 。
(上期: 請聆聽來自動畫的女性聲音 )
今天這篇文章 , 我們的關鍵詞是“ 3D”和“CG動畫” 。 前段時間 皮克斯的長片新作《青春變形記》一經推出便受全球觀眾好評 , 再度為觀眾呈現了世界頂級3D CG動畫的炫目技術 , 同時該片又巧妙地融入了對日式手繪動畫的致敬 。
3D CG即“ 三維計算機圖形” (three-dimensional computer graphics)的縮寫 , 與傳統二維動畫相比不僅對創作者的能力提出了不同的要求 , 也更加依賴科學技術的發展 , 為動畫人們帶來了曾經難以想象的可能性 。
為幫助讀者大致了解3D CG技術在當下動畫領域的應用情況 ,這篇文集將發散性地回顧最近幾年中3D CG技術在動畫產業及相關行業的應用趨勢 。
我們將首先從3D CG技術最先得到大規模使用的 歐美開始 , 講述3DCG如何引領潮流 , 接著將目光移到手繪傳統深厚的 日本動畫業界是如何迎接3D CG技術的?而在第三部分 , 我們也將梳理近年 國內三維動畫作品的一些整體流變 。
(※文中提到的作品和主題 , 主要來自學術趴近年曾采訪或撰寫過的專題文章 , 除此之外還有很多作品和歷史線索因篇幅限制未能提及 , 請多包涵 。 )
歐美
(1)迪士尼/皮克斯:頹勢漸顯的領軍者
在21世紀 , 娛樂巨頭迪士尼在動畫電影制作上拋棄了手繪部門 , 全面轉向3D化并制作出多部享譽全球的作品 , 這使得3D CG動畫技術的出色表現廣為人知 , 引得各國模仿 。
可以說迪士尼及其后來收購的皮克斯公司為推廣3D CG動畫做出了獨一無二的貢獻 , 而他們自己的作品亦始終代表著技術的最前沿、吸引著全球觀眾們的熱情 。
"顛覆動畫界"的離婚案 , 給了世界iPhone和《玩具總動員》
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像是之前推出的《青春變形記》 , 既是再一次技術的勝利 , 也堪稱題材上的大膽探索 。 學術趴編輯們第一時間觀看了這部作品 , 紛紛做出熱情洋溢的評論 。 此外 , 考慮到這部作品體現了女性主導創作的女性視角敘事 , 學術趴又特別舉辦并記錄了一場暢所欲言的純女性圓桌 。
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純·女·性·夜·話:我們蒸的愛慘了這部電影……
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【皮克斯|從「巴斯光年」到「凡人修仙」,3D動畫仍在突破觀眾的想象】《青春變形記》的主創們談到 , 他們從事3D CG動畫電影的目的并非想要逼真地再現生活——那樣不如去做實拍電影——而是要 用3D CG動畫的技術創造能夠自由講述故事的世界 。 這點與2D動畫創作者的本愿其實是相同的 。
在《青春變形記》中 , 他們也突破性地融入了不少對日式手繪動畫的元素 , 前所未有地在皮克斯動畫作品序列中打造了以3D CG表現2D動畫魅力的最佳實例 。 這篇采訪也包含了對皮克斯制作動畫的工作流程之簡明圖示 。
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