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英雄連所有戰役攻略 英雄連攻略任務


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這次《英雄連3》將背景設定在1943年的意大利戰場,彼時的軸心國日漸式微,世界反法西斯同盟正式進入戰略反攻階段 。 在劇情戰役中,玩家需要指揮盟軍部隊登陸西西里島,并掃清島上的德意聯軍 。
在戰役玩法方面,該作沿用了《英雄連2》美軍戰役中的戰棋模式,并在此基礎上豐富了細節 。 玩家需要先在戰略地圖上生產單位、確定進攻路線,然后逐步達成任務目標,最終擊潰敵人 。
這其中,不同的單位會有不同的特性,也會遵循相應的克制關系 。 比如,裝甲單位每回合能夠行動的更遠,它們能夠有效的針對步兵單位 。 而反坦克班組則可以在草叢樹林中進行隱藏,對經過的坦克進行伏擊,不過他們面對步兵單位就顯得十分無力,往往會被一頓爆錘 。
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也就是說,《英雄連3》中的戰略地圖并不僅僅只是一個沙盤而已,玩家在命令地面部隊交戰前,可以先在自己的會和操控飛機偵查轟炸、艦船開火炮擊、機槍扼守關鍵路口,當充分削弱敵人并部署防御措施后再進行攻擊 。
之后,當部隊攻擊一些關鍵目標時,便會以RTS的形式進入關卡,這時就到了老玩家們大展拳腳的環節:仍然是“拍本出兵,占點搶油”那一套 。
管中窺豹,可見一斑《英雄連3》的RTS部分最讓我感到驚喜的,便是該作對于戰場的表現更加趨于真實,這種真實感不僅僅體現在畫質的巨大提升以及物理爆炸效果的更加絢麗上,該作還對人物和裝備的比例進行了更為細致的考量 。
要知道在之前的兩作里,諸如反坦克炮、醫療車等單位的比例和現實有著一定的出入,只不過玩家們早已習以為常,并沒有太過在意 。 而在《英雄連3》中,水雷社通過新的建模解決了這一問題,讓戰場更具真實化 。
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除此之外,《英雄連3》還對界面UI以及操作方式進行了重新布局,原本位于右上角的兵牌被移至了屏幕下方,并將頗為累贅的單位介紹進行了信息整合 。 同時,游戲還對單位操作快捷鍵也進行了一定的改動,不過這一調整為早已習慣二代操作的筆者造成了一些困擾,就目前來看意義不明 。
盡管和八年前的《英雄連2》相比,新作很明顯的為我帶來了耳目一新的感覺,但水雷社卻并沒有過多的改變《英雄連》系列的核心機制 。 從步兵站盾、機槍壓制、裝甲火炮穿深,到紅煙轟炸 、前線照明,一切都還是熟悉的味道,老玩家可以迅速上手并完成過渡 。
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令人遺憾的是,在這次的試玩中官方并沒有提供自定義模式的相關內容,尚且不知會不會有新陣營的加入 。 但根據筆者在戰役模式的體驗來看,目前僅有英、美、德三個陣營出現,不過戰役中的德軍單位和裝備與東、西德均有不同,因此德意聯軍應該會作為軸心國的第三個陣營加入對戰,至于具體情況會不會是這樣,只能等待游戲發售后才能一見分曉了 。
老情懷與新內容毫無疑問,從目前的種種跡象中不難看出,《英雄連3》是一款充滿野心的作品 。 盡管“重振RTS榮光”這種口號有些不切實際,但它用足夠的內容與誠意吸引一波新老玩家,相信還是能夠做到的 。
從大體上來看,《英雄連3》在內容的拓寬上大致包括兩點:一是從技術和玩法層面上對前作進行改進,這一點上文中已有講到;二是通過加入新單位、新兵種來為游戲增添新鮮感,這應該是老玩家們最期待的部分 。

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