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機箱|免費的30%的性能提升!5600X + 6500XT RSR 技術實測( 六 )



▲ aida64 內存與緩存測試 , 可以看到 DDR4 3600 C20 的讀寫性能跟延遲會比 DDR4 3200 更強些 , 當然由于我是 4 條插滿 , 時序要略微放大 , 如果是只插兩條的朋友們 , 可以嘗試超頻至 DDR4 3600 C18 延遲會更低 。

▲ CinBench R15 測試得分 1977, 單核心 250 新的 B2 步進的 5600X 帶來的性能提升非常明顯 , 超頻能力比 5600X 剛上市的時候性能提升了很多 。


▲ B2 步進的 5600X 超頻至全核心 4.6G 之后 , CinBench R20 與 R23 的理論性能表現比起之前有了很大程度的提升 , 而且 FCLK 實測可以超頻至 2000MHz , 可以搭配 B-die 的內存條發揮出全部性能 。
但是 B-die 的內存條 8G * 2 的價格跟我手上這兩對金百達 DDR4 3200 C16 差不多價格了 , 誠然 DDR4 4000 C16 性能比起我現在使用的金百達 DDR4 3600 C20 強一些 , 但就結果而言 , 同樣的價格下 , 我使用金百達 DDR4 3200 內存容量獲得了成倍的提升 , 而實際使用時 , 內存容量優先級是大于頻率大于時序的 。

▲ 利用 Crystal disk info 對金士頓 FURY 叛逆者 2T 進行識別 , 能正確識別這條 SSD 啦 , 不過戰斗成色......還行 。

▲ 官方標稱的讀取速度為 7300 MB/s 寫入速度標稱為 7000 MB/s, 我的實測結果與官方十分貼近 , 差距不大 。 這是金士頓目前性能最強的 M.2 SSD 了 , 在 M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD 旗艦級的領域里 , 金士頓終于跟上了腳步 , 有了高讀寫性能的產品 。

▲ Crystal Disk Mark 8.0 的 64GiB 測試塊項目測試 , 比起 1GiB 測試塊項目并沒有明顯的性能下滑 , 整體維持在旗艦級的性能水準 。

▲ 在 TxBench 測試里 , 金士頓 FURY 叛逆者 2T 超越了官方標稱的讀取速度、寫入速度, 分別達到了 7320 MB/s 、 7130 MB/s 。

▲ 3Dmark 的 CPU 性能測試 , 得益于 4.6G 的高頻全核心頻率 ,5600X B2 步進的性能比起過往更加出色 。


▲ 實話實說 6500XT 被 4GB 的顯存以及 64bit 的顯存位寬拖累了 , 不然可以擁有更出色的性能 , 這也導致了一些頂級的 3A 大作 6500XT 無法開啟最高特效運行 , 而 FSR 技術與 RSR 技術可以說是 6500XT 的救星了 。

▲ 3Dmark 最新的 Wild Life 測試 可以看到這個測試項目比 Fire Strike 的壓力更小一點 。
RSR 開啟條件
▲ RSR 開啟條件就兩個
1 游戲支持全屏幕模式
2 驅動程序能識別 , 并且在游戲中要調整到比顯示器最高分辨率還低的游戲畫面 。
然后游戲中按“ALT+R”呼出“腎上腺素驅動程序”控制臺 , 把 RSR 功能開啟即可 , 游戲中會自動將低級別的游戲畫面拉伸至顯示器最高分辨率 。
游戲測試

▲ 刺客信條 英靈殿支持 1366*768 (768P)這個分辨率 。 RSR 技術的本質就是當游戲開啟比顯示器最高分辨率更低的游戲分辨率時 , RSR 技術會將分辨率更低的游戲分辨率拉伸至顯示器最高分辨率 。 實話實說 , 這個技術比 FSR 支持游戲的范圍更加廣泛 , 游戲畫面在 1600*900 (900P)拉伸至 1920*1080 (1080p)分辨率的情況下 , 畫面損失不大 , 游戲的流暢度獲得了不錯的提升 , 但當游戲畫面設置 768P 或者 720P 時 , 畫面會變得非常模糊 , 游戲的樂趣也急劇下降 。


▲ 《紀元1800》 , 作為一款支持 FSR 的 3A 級游戲 , 也支持 768P 這一特殊分辨率 。 綜合體驗下來 , 6500XT 針對 1080P 分辨率的顯示器 , 開啟 RSR 的最佳游戲分辨率為 900P, 此時畫面損失不大 , 但是帶來的性能提升非常明顯 , 游戲畫面也得到了最大程度的保持 。
但是橫向對比 RSR 畫面跟 FSR 畫面 , RSR 的畫面清晰跟銳利程度明顯不如同級別的 FSR。 這是由于 FSR 是游戲開發商與 AMD 協力完成 , 經過了算法優化跟畫面抗模糊處理以及畫面銳利度提升 , 整體的畫面性更加出色 。

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