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機(jī)箱|免費(fèi)的30%的性能提升!5600X + 6500XT RSR 技術(shù)實(shí)測(cè)( 七 )


可以這么說 RSR 是 FSR 的普適版本 , 但是優(yōu)化效果不如 FSR 。


▲ RSR 目前雖然能支持眾多頻率與眾多游戲 , 但是目前屬于新技術(shù) , 還是需要不斷優(yōu)化 , 目前在《荒野大鏢客2 救贖》游戲畫面設(shè)置為 768P 與 720P 開啟 RSR 運(yùn)行 benchmark 測(cè)試時(shí)不穩(wěn)定 , 無法完成 benchmark , 所以目前 6500XT 配合 1080P 分辨率顯示器開啟 RSR 最佳的游戲分辨率還是 900P , 此時(shí)獲得 30% 左右的性能提升 , 畫面也較清晰 , 游戲性獲得了提升 。

▲ 鏈子哥倒了 , DOTA2 春晚索然無味 , 戀梓哥最后接受采訪那句“他們贏我們應(yīng)該很困難”簡直是殺人又誅心 。 本次測(cè)試還是采用上一個(gè) major RNG VS PSL LGD 的第二場翻盤比賽最后 20 分鐘錄像作為 benchmark 。

▲ DOTA2 作為支持 FSR 的游戲 , 6500XT 開啟 RSR 后的優(yōu)化效果明顯不如 FSR 出色 , FSR 能很出色的提升性能 , 并且保持畫面非常出色 , 但是 RSR 提升幅度明顯不如同級(jí)別的 FSR。 RSR 要游戲畫面設(shè)置 768P, 才能跟1080P 分辨率 85% 特效開啟 FSR 的流暢度相當(dāng) , 但是同一流暢度的 RSR 畫面的清晰跟銳利程度不如 FSR。
一句話解釋就是 FSR 技術(shù)會(huì)比 RSR 技術(shù)在畫面流暢度跟畫面清晰度上高一個(gè)等級(jí) , 游戲支持 FSR 技術(shù)的話 , 優(yōu)先開啟 FSR 技術(shù) 。


▲ 塵埃5 作為一款支持 AMD 光追的游戲 , 我們可以看到 6500XT 在 1080p 分辨率下開啟高特效 , 畫面就不流暢了 , 如果再開啟光追 , 畫面會(huì)變得更加不流暢 。 (4GB 顯存跟 64bit 的鍋) , 但是將游戲畫面設(shè)置設(shè)置到 900P 之后 , 游戲的流暢度直接提升很大 , 畫面損失也非常小 , 游戲性獲得了非常大的提 。 而對(duì)于塵埃5 這款游戲 , 畫面流暢度優(yōu)先級(jí)很高的 , 個(gè)人實(shí)測(cè)游戲畫面設(shè)置 720P 開啟 RSR 后 , 在《塵埃5》這款游戲里還是可以接受的 。


▲ 《極速競技 地平線5》是一款非常奇特的游戲 , 游戲的分辨率設(shè)置對(duì)畫面流暢度影響不大......只能說優(yōu)化還不到位吧 , 或者機(jī)制的問題 。 期待后續(xù)的驅(qū)動(dòng)程序帶來持續(xù)的優(yōu)化吧 。
雙烤
▲ 直接上壓力最大的 aida64 單鉤 FPU + Furmark 顯卡壓力測(cè)試吧 , 還是維持全核心 4.6G + 1.3V 的電壓 , CPU 溫度最高 85℃ , 長期穩(wěn)定在 83℃ , GPU 溫度最高 59℃ 。
總結(jié)
▲ 5600X B2 步進(jìn)給我非常的驚喜 , 超頻性能比起之前更出色 1.3V 就可以讓全核心穩(wěn)定在 4.6G , FCLK 甚至能穩(wěn)定運(yùn)行在 2000MHz 甚至可以更高 。

▲ RSR 技術(shù)擁有更廣泛的普適性 , 就 6500XT 而言 , 針對(duì)于 1080P 分辨率的顯示器 , 在游戲畫面選擇 900P 開啟 RSR 之后 , 絕大部分游戲都能獲得 30% 以上的流暢度提升 , 同時(shí)畫面并不會(huì)衰減很多 , 游戲性獲得了更好的提升 。
如果游戲支持 FSR 技術(shù) , 那先開啟 FSR 技術(shù)吧 , 它擁有比 RSR 更加出色的畫面提升跟畫面清晰、銳利度 。
最后 RSR 技術(shù)最佳的游戲分辨率還是比當(dāng)前顯示器畫面低一個(gè)等級(jí) , 這樣既能獲得 30% 左右的性能提升 , 畫面清晰度、銳利度都有保障 。
嘛嘛嘛 , 不是不放 RSR 游戲測(cè)試截圖 , 主要是游戲內(nèi)設(shè)置多少分辨率 , 截圖就是多少分辨率的圖片..........我都不知道怎么通過拉伸對(duì)比了..........

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