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英偉達|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,數款雞血功能用不過來了

英偉達|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,數款雞血功能用不過來了

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游戲幀率不夠怎么辦?換做幾年前大家肯定想的是降低畫質設置、降低分辨率 。 但這么做也會帶來特別明顯的畫質損失 , 特別是降分辨率無法點對點顯示會讓體驗下降一大截 。
但現在除了加錢換卡 , 還有其他很多選擇來大幅提升你的游戲體驗 。
AMD、Nvidia、Intel 的激烈競爭搞出了一大堆的雞血技術 , 光聽看介紹有一種「違背自然規律」的感覺 , 但真正使用起來還真有不小用 。


可也并不是所有玩家都看好這類技術 , 除了小部分水果精外 , 我想還是因為 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 讓人臉盲 。
「不知妻美」的大有人在 , 今天放一起來梳理梳理吧 。

【英偉達|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,數款雞血功能用不過來了】
01、 原理區別
甭管叫啥名字 , 這類技術本質上來說就兩個環節:降分辨率渲染(提升幀率)、使用系列算法提升畫質以原分辨率輸出 。

他們的區別也主要在于后面這個環節 , 不同于簡單的圖片放大 , 需要采樣分析填補像素才能讓畫質真正意義地復原、提升 。



NIS、FSR 1.0、RSR 使用的是比較簡單的空間采樣 , 說白了就是在一張畫面上找相似像素分析填補、銳化、抗鋸齒等 。
DLSS 、FSR 2.0、XeSS 使用的是比較高級的時間采樣 , 除了空間采樣有的它還能分析前部的幀序列 。
AI 超采樣、機器學習等牛x技術加持 , 畫質更好運動更流暢 。


理論上來說 , 時間采樣肯定是更優解 , 但也意味著它的適配難度更大 。
02、  適配支持
Nvidia 的功能只能自己用 ,DLSS 還是「人上人」 RTX 顯卡獨享的功能 。

不止限制硬件 , 該功能還需要游戲廠商適配 , 不過目前130多款的支持數量比家都多 。



NIS 不需要 RTX 顯卡 , 支持 GTX 900 及更新的 N 卡 , 通過驅動支持不需要游戲適配 , 需要在 Nvidia 驅動設置中開啟 。


AMD FSR 1.0、2.0 則只需要游戲適配即可 , A卡、N 卡、I 卡 甚至核顯在已適配的游戲中啟用 FidelityFX? SuperResolution 選項即可 。
不過 2.0 由于算法升級 , 所需顯卡也不能太老(下圖) , 同時 FSR 2.0 針對 RDNA2 顯卡也有專門優化 。



RSR 和 NIS 類似只支持 A 卡(目前僅 RX 5000 及更新)也是通過驅動適配 , 需要在驅動設置中開啟 , 廣泛支持 DX11、DX12 游戲 。


Intel XeSS 雖然同樣支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核顯 , 但也特別指出它針對 Xe 顯卡優化 , 其他則需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持 。
并且需要通過游戲適配 , 但預計要「初夏」才能發布 , 最初也僅支持20余款游戲 , 追上 Nvidia、AMD 怕是有點難度 。
03、   效果對比
如果去看官方介紹個個幀率都能翻幾倍 , 但不提畫質只談幀率就是耍流氓 。

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