毫無(wú)疑問(wèn)的是 , 目前DLSS 是妥妥的老大 , 相比下畫質(zhì)損失更小 , 不過(guò)同預(yù)設(shè)下也更偏重畫質(zhì)而非幀率 , 硬件的限制某種角度來(lái)說(shuō)也是其優(yōu)勢(shì) 。
同樣第一梯隊(duì)的 FSR 2.0、XeSS還沒(méi)有實(shí)裝 , 現(xiàn)在可以押辣條了 。
其次就是此前與 DLSS 對(duì)位的 FSR 了 ,相比下它有著更好的幀率表現(xiàn) , 但如果想要較好的畫質(zhì)那就得拉高預(yù)設(shè)等級(jí) 。
同時(shí)不同游戲適配優(yōu)化也是有差距的 , 某些只要打開(kāi)就一塌糊涂 , 某些則幾乎感覺(jué)不到畫質(zhì)損失 。
再然后就是前不久才更新的 RSR 了 , 號(hào)稱使用 FSR 1.0 相同算法但不需要游戲特定優(yōu)化也導(dǎo)致效果不如 FSR 。
但有老大哥的幫助 , 基本是稍稍優(yōu)于 NIS 的 , 不過(guò)反正是不同陣營(yíng)專屬?zèng)]啥可比性 。
總的來(lái)說(shuō) , 我們可以大致來(lái)為它們分為三個(gè)層次水平:
T0:DLSS、FSR 2.0、XeSS T1:FSR 1.0T2:RSR、NIS
04、 如何選擇
這么多功能應(yīng)該如何選擇?我的建議是優(yōu)先選擇自家招牌功能 。
比如 RTX 用戶優(yōu)先 DLSS 、Intel 新顯卡(未上市)使用 XeSS、而 A卡優(yōu)先使用 FSR 2.0。
而如果設(shè)備或者游戲不支持 , 考慮使用別家第一梯隊(duì)功能 。
比如 N 卡使用 FSR 2.0/XeSS,A 卡使用 XeSS...相互 NTR 就對(duì)了 。
實(shí)在沒(méi)得選了 , RSR、NIS 有總比沒(méi)有強(qiáng) 。 數(shù)數(shù)看 RTX 顯卡支持幾項(xiàng)功能?別想了 , 它們不能疊加 , 不然就真成永動(dòng)機(jī)了 。
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