元境云游戲技術讓游戲全平臺暢玩成為現實
隨著游戲行業幾十年的發展,游戲終端的逐步演進,終端之上的游戲平臺已層出不窮,我們能看到越來越多的游戲被發布到多個平臺,發行商通過多平臺的策略讓更多玩家可以接觸到游戲,拓寬自己的玩家群體規模 。 但游戲的全平臺化發展仍存在多平臺開發成本高、多終端移植適配難度大等多方面的阻礙 。 國內領先的云游戲研運一體化服務平臺元境,通過其全平臺容器和跨終端移植技術,先后幫助《云·原神》、《逆水寒》等游戲實現跨端、跨平臺高品質運行,為游戲研發商與發行商帶來了全新的視角與機會 。
游戲全平臺化的價值日益突顯
碎片化的娛樂體驗被移動游戲充分地滿足,而主機游戲和PC游戲持續地在為玩家提供更極致的娛樂體驗,當多平臺游戲發布之前,玩家對特定游戲內容與設備/場景間的關系是一一對應的,例如掌機玩寶可夢、在網吧用電腦打CS,但逐漸有一些游戲開發團隊發現了新的機會,通過移植或仿制其他平臺的優質游戲內容,解決玩家們在其他娛樂場景下對同類游戲內容的需求 。
比較知名的案例就是MOBA類游戲,MOBA類游戲最早誕生于星際爭霸和魔獸爭霸之中,玩家利用游戲提供的地圖編輯器制作了MOBA游戲的雛形并逐步完善,隨后在全球玩家群體中受到火熱追捧 。 很長一段時間MOBA類游戲都是在PC上進行操作運行,但游戲發行商們深知這個品類的玩家群體規模與商業價值,玩家也期待可以通過移動設備運行,來解決更多場景的娛樂需求 。 最終我們看到在移動終端上MOBA這一品類的游戲已經有了非常亮眼的表現 。
游戲全平臺化的趨勢不僅可以滿足玩家的核心需求,同時對社會產生的正向價值也在逐步顯現 。
游戲設備的迭代性能的提升和游戲內容的精品化是在互相促進,而玩家對于游戲體驗的品質需求又在被不斷抬升,那么可以預料到玩家的設備會以較快的速度進行淘汰替換,受制于不同平臺不同終端的游戲內容差異,普通的玩家往往會有2-3款娛樂設備,資深玩家會有更多且更新換代更為頻繁 。

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根據相關數據顯示,全球的電子垃圾的總量為千萬噸以上級別,每年新增量在百萬噸以上級別,但其中被回收利用率則不到20% 。 游戲全平臺化可以減少玩家購買游戲設備的種類數量和頻次,既節約相對應的相關能源減少碳排放,也可以減少電子垃圾數量減輕對自然環境的影響 。
游戲內容的全平臺化已經成為趨勢,但為何目前全平臺化的游戲數量還不多呢?
是什么在阻礙游戲內容的全平臺化?
目前可供娛樂的設備種類非常多樣,這些設備搭載了不同的系統,比如macOS、Windows、iOS、Android等,同時這些系統之上又搭建了各種各樣的游戲平臺供玩家下載及運行游戲,玩家通常會在某一款設備上玩一款游戲,而另一款游戲就要在其他設備或其他平臺運行 。 對于一個游戲愛好者來說,就會有多個游戲設備(主機、掌機或者手機等),相應地也會是多個游戲平臺的會員,形成這樣的原因主要有幾個方面:
一是部分游戲與平臺簽署了獨占發行的協議,只允許在單一平臺發行,擁有優質的獨占游戲將會是玩家購買/選擇這一游戲設備或平臺的原因 。 但目前這個情況已經很大程度被改變,受制于多平臺可以面向更多玩家的考量,發行商往往不再簽署獨占協議 。
二是游戲研發商受制于多平臺開發成本的考慮,選擇部分性價比較高的平臺進行開發適配是常見的方式 。 這其中不僅指針對不同系統的兼容改造、針對不同設備的兼容改造,更重要的是不同設備操作方式的兼容,比如一款原生手游要開發PC版本,那么游戲的操作方式就要從觸摸點擊變為鍵鼠,如果再開發主機版本,那么還需要設計如何通過手柄的方式操作 。
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