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策略游戲有哪些通用的玩法, 讓人心甘情愿的“上癮”

策略游戲雖然沒(méi)有動(dòng)作游戲那么驚險(xiǎn)刺激 , 畫(huà)面也沒(méi)那么豐富多彩 , 但它一直以自己獨(dú)特的玩法和自由性 , 讓很多玩家喜愛(ài) 。 雖然如今的大作主要以動(dòng)作游戲和RPG為主 , 但每年也總會(huì)出現(xiàn)幾款令人期待的策略游戲 , 比如今年底即將推出的《英雄連3》 。 小編一直很喜歡策略游戲 , 如果問(wèn)我為什么喜歡 , 我想可能是因?yàn)樗鼈円恢庇行┳屓酥缘耐娣ò桑?br /> 今天小編就帶大家來(lái)看看 , 策略游戲中讓人上癮的玩法機(jī)制到底有什么?
策略游戲有哪些通用的玩法, 讓人心甘情愿的“上癮”
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策略游戲有哪些通用的玩法, 讓人心甘情愿的“上癮”】首先必須要說(shuō)4X體系 , 這是很多歷史類戰(zhàn)略游戲的核心機(jī)制 。 4X的意思是指explore(探索) , expand(擴(kuò)張) , exploit(經(jīng)營(yíng)) , exterminate(征服)這四個(gè)單詞 , 由于每個(gè)單詞的第二個(gè)字幕都是x , 所以用4x來(lái)定義這四種機(jī)制 。
策略游戲有哪些通用的玩法, 讓人心甘情愿的“上癮”
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《文明6》是最著名的4X游戲之一 。 相信很多玩家都有過(guò)被“下一回合”支配而忘記睡覺(jué)的經(jīng)歷吧?這是一個(gè)名符其實(shí)的殺時(shí)間游戲 。 從最初的一個(gè)據(jù)點(diǎn)、幾個(gè)農(nóng)民開(kāi)始發(fā)展 , 拓張領(lǐng)土 , 升級(jí)科技 , 發(fā)展經(jīng)濟(jì) , 不斷壯大自己的勢(shì)力 , 然后建立軍隊(duì) , 對(duì)外征戰(zhàn) 。 這種玩法讓人非常上癮 , 因?yàn)槊恳粋€(gè)回合 , 玩家都能感覺(jué)到自己強(qiáng)大了一些 , 距離下一個(gè)目標(biāo)也更近了一步 。 如要升級(jí)完成的科技、要修建完成的建筑、馬上就能占領(lǐng)的城市等等 , 這些小目標(biāo)就如吊在驢子前的胡蘿卜一樣 , 催促著玩家不斷前進(jìn) 。
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第二類玩法是排兵布陣 。 小時(shí)候 , 小編非常崇拜諸葛亮與韓信 , 一個(gè)善用各種陣法計(jì)策 , 戲耍敵人 , 一個(gè)指揮大軍團(tuán)作戰(zhàn) , 如臂使指一般 , 能“微操”到隊(duì)級(jí)單位 。 而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中 , 小編實(shí)現(xiàn)了帶領(lǐng)軍隊(duì)征戰(zhàn)沙場(chǎng)的夢(mèng)想 。 游戲模擬了古代的戰(zhàn)場(chǎng)與各種兵種 , 能讓玩家真實(shí)地體驗(yàn)行軍打仗的場(chǎng)景 。
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由于《全戰(zhàn)三國(guó)》中的兵種有五行克制的關(guān)系 , 要想合理地挑選部隊(duì) , 布好陣列 , 還真是考驗(yàn)人 。 有時(shí)小編甚至要用筆 , 記下各個(gè)兵種的特征和克制關(guān)系 , 才能選好軍隊(duì) , 布置戰(zhàn)術(shù) 。 說(shuō)實(shí)話 , 這樣的玩法非常繁瑣 , 又花時(shí)間 , 但也因?yàn)榛诉@些時(shí)間 , 對(duì)游戲的理解也更深刻 , 因此變得更上癮了 。
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第三類玩法則是養(yǎng)寵 。 不知道是不是《口袋妖怪》起的頭 , 在回合制rpg中 , 似乎每個(gè)主角都會(huì)配上一個(gè)寵物 , 寵物的玩法也逐漸成為這些游戲讓人上頭的原因所在 。 比如在《怪物獵人物語(yǔ)2》中 , 玩家可以到恐龍洞中偷蛋 , 等到龍蛋孵化之后 , 就能作為自己的隨行獸加入到戰(zhàn)斗中 。 為了得到更強(qiáng)大的隨行獸 , 玩家往往樂(lè)此不疲的四處偷蛋 , 有時(shí)甚至被“龍爸龍媽”堵在了洞口 , 結(jié)果讓人唏噓 。
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而在《夢(mèng)幻西游》和《夢(mèng)想世界3》這些網(wǎng)絡(luò)版RPG中 , 就不用這么麻煩 。 玩家可以通過(guò)寵物圖鑒來(lái)尋找喜歡的寵物 , 搜集碎片去召喚它們 。 提升資質(zhì)也很簡(jiǎn)單 , 可用還童丹輕松洗練 , 直到獲得自己想要的屬性和技能 。
這三種玩法 , 征戰(zhàn)沒(méi)有止境 , 布陣無(wú)法完美 , 養(yǎng)寵更是沒(méi)有盡頭 , 妥妥的都是殺時(shí)間的“大殺器” , 需要玩家耐心的去體驗(yàn) 。

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