這才是玩即時策略的正確思維《重返帝國》行軍技巧大匯總
這才是玩即時策略的正確思維!《重返帝國》行軍技巧大匯總
最近筆者身邊有很多人在玩《重返帝國》 , 問了下原因 , 許多人都是它的“即時策略”的玩法 。
既然要在主打“即時策略”的戰場上廝殺 , 那就要打破僵化思維!不要把舊的思維 , 特別是在戰場行軍方面的老思想——在《重返帝國》的戰場行軍里 , 除了“蹲草叢” , 你可以“跳”、可以“遠射”、可以“遠距離”還可以“濺射”!
如今各方聯盟都在向著高級關口積極推進 , 并在資源州展開了激烈角逐 , 戰況之激烈可謂是寸土不讓 。 更重要的是 , 君臨的最后大戰即將到來!為此 , 我給大家整理了這些戰場行軍技巧 , 希望有幫助 。
關鍵動作1——跳堡
跳堡中的‘堡’指各領主自己的城堡 , 連起來的意思就是在各個城堡之間跳躍 , 以此達到快速行軍效果 。
具體操作:
在部隊出征的情況下 , 我們點擊右側頭像直接拖動到盟友的城堡 , 部隊便會朝對應城堡進行援助行軍;當部隊本身就援助在盟友城堡的情況時 , 我們再點擊頭像拖動到相鄰的城堡 , 部隊便會直接跳躍到對應城堡中 , 免除行軍步驟 。
延展技巧(防守與埋伏)
由于跳堡時部隊不會出現在敵軍視野 , 因此還具備埋伏支援等出其不意的用處 。
當敵軍對盟友發動組隊進攻時 , 我們可以跳堡到被攻擊盟友附近的城堡埋伏 , 避免被偵察 , 當敵軍攻城車抵達開始戰斗后 , 快速援助至盟友城堡 , 令對方措手不及造成重大損失 。

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關鍵動作2——遠射組隊
當我們在組隊攻城的時候 , 5分鐘的準備時間結束 , 由于部分成員行軍距離太遠 , 會出現等待情況 , 浪費不少時間 , 遠射二字便由此得來 , 同時也包括補集結時的遠射 , 主要描述的是一種不好的現象 。
另類操作:
在大部分情況下遠射組隊是需要規避的 , 但在某種特定情況下 , 這卻能成為方便控制攻城車發出時間的妙招 。
組隊需要至少5分鐘的準備時間 , 在攻打高級城池破開城門后 , 我們需要先行清除內部建筑以降低士氣 , 隨后再對中心城發動組隊進攻 。
清除建筑的時間是不可控的 , 過早發起組隊會出現建筑尚未清完 , 中心城守軍士氣太高打不過;發起太遲則會出現士氣已經清空 , 但還得干等幾分鐘組隊等待 , 浪費寶貴的一小時攻城時間 。
這時候我們就可以利用遠射來卡組隊 , 具體操作方式如下:
城門破開后 , 立即發起對中心城的組隊 , 在5分鐘準備時間快到的時候 , 讓距離發起點非常遠的一名盟友派少量士兵加入此組隊 , 此時就會出現很長的行軍等待時間 。
等城池內部建筑清除完畢 , 士氣清零后 , 組隊發起者把遠射隊伍踢出 , 行軍等待瞬間結束 , 攻城車便會立馬開出城堡 。
除了攻打城池 , 還有援助守城等情況下的多種應用哦~

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【這才是玩即時策略的正確思維《重返帝國》行軍技巧大匯總】關鍵動作3——遠距離行軍
常出現于聯盟已經推進到資源州、君臨州內 , 想要去出生州掠奪玩家城池的情況 。 此方法可大大提升掠奪回城時的行軍速度 , 具體操作方式為:
讓盟友在聯盟成員聚集地發起一個組隊援助 , 在外掠奪完資源的部隊加入此組隊 , 利用戰爭大廳對組隊行軍的移速增幅 , 達到提升最高40%行軍速度的效果 。
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