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超越《王者》!《原神》全球用戶支出突破176億元

根據data.ai今天發布的報告顯示 , 《原神》目前在iOS應用商店和GooglePlay累積獲得了1.15億次下載 , 用戶支出已經達到了27億美元(約合人民幣176億元) 。
報告指出 , 憑借免費的大型角色扮演游戲玩法、強大的“抽卡”機制 , 《原神》超越《王者榮耀》和《ROBLOX》 , 拿下2022年第一季度的收入冠軍 , 并打破了季度付費記錄 。
超越《王者》!《原神》全球用戶支出突破176億元
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超越《王者》!《原神》全球用戶支出突破176億元】《原神》在亞太、美洲和歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎;除國內市場外 , 在日本、韓國、德國以及美國也有著龐大的付費用戶群體 。
《原神》能過獲得如此成績 , 除了其本身扎實的質量外 , 對用戶群體的準確定位和穩定的更新頻率也是重要原因 。
從數據來看 , 《原神》的主要受眾為24歲以下的年輕玩家 , 并且有較小的性別差異 , 在美洲、歐洲等地區 , 女性玩家的比例甚至會更高 。
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這使得《原神》在針對上述地區的廣告投放上 , 會強調女性玩家關注的易操作性和長期可玩性 , 并會注重突出游戲中的男性角色 。
在更新上 , 《原神》保持穩定的6周進行一次版本迭代 , 并在每次更新中推出大量新活動與若干名新角色 。
定期的內容更新和特別活動有助于培養玩家的忠誠度 , 并維持更長的留存率;且新的活動和隨之而來的新角色也能夠刺激玩家的消費欲望 。
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值得一提的是 , 《原神》的世界觀架構有較強的可拓展性 , 隨著后續米哈游對游戲世界的進一步開發和擴張 , 玩家將獲得可觀的長期驅動力 , 為游戲帶來長線的穩固收入 。

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