【ps5開啟“可變更新率(vrr)”幀數對比測試】今日 , 游戲對比測試頻道ElAnalistaDeBits為我們帶來了PS5開啟“可變更新率(VRR)”后的幀數對比測試 , 無論是質量模式還是性能模式 , 《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《瑞奇與叮當:時空跳轉》都有著二三十幀的幀數提升(官方為其更新了幀數解鎖補丁 , 不過只有開啟VRR后才有提升) 。
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不過 , VRR的主要作用還是通過穩定幀與幀之間的間隔來讓幀數更穩定 , 并減少畫面撕裂現象 。
在HDMI2.1兼容的電視和顯示器上 , VRR將會動態同步屏幕的刷新率 , 以便配合PS5主機的圖形輸出 。 通過大幅減少或消除視覺失真(例如影格同步問題和畫面撕裂) , 此功能可強化PS5游戲的視覺效能 。 由于場景畫面渲染時間迅速、畫質表現更清晰 , 并且降低了輸入延遲 , 許多PS5游戲作品的游玩體驗將更加流暢 。
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