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戰(zhàn)塔英雄評測:MOBA 吃雞僅僅是個(gè)開始


戰(zhàn)塔英雄評測:MOBA 吃雞僅僅是個(gè)開始

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《戰(zhàn)塔英雄》的游戲背景設(shè)定在危機(jī)四伏的魔法大陸, 致命的魔法屏障窮追不舍, 冒險(xiǎn)者們必須要在絕境中拾荒尋寶, 收集裝備殺出重圍, 成為最終的幸存者 。 不難看出, 游戲背景故事圍繞戰(zhàn)術(shù)競技展開, 它在貼合游戲玩法的同時(shí), 也為冷冰冰的競技對抗帶來了一絲暖意 。

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《戰(zhàn)塔英雄》中個(gè)性喜感的“大灰機(jī)”

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地圖對神秘商店的位置進(jìn)行了特殊標(biāo)注, 并對神秘商店掉落裝備進(jìn)行了展示
與此同時(shí), 設(shè)計(jì)者通過魔幻畫風(fēng)、2.5D視角以及雙搖桿操作, 為《戰(zhàn)塔英雄》賦予了濃重的MOBA氣息 。 特別值得一提的是, 游戲包含經(jīng)典、暗黑和魔幻三種畫風(fēng)調(diào)整方案, 滿足了玩家多樣化的審美需求 。

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經(jīng)典、暗黑和魔幻三種畫風(fēng)可選
MOBA與“吃雞”的完美結(jié)合, 僅僅是《戰(zhàn)塔英雄》新穎玩法的開始 。 筆者在體驗(yàn)游戲的過程中發(fā)現(xiàn), 非線性玩法、趣味十足的道具以及多樣化的游戲模式, 為《戰(zhàn)塔英雄》增色不少!
不同于傳統(tǒng)MOBA技能與英雄綁定的機(jī)制, 《戰(zhàn)塔英雄》將技能與武器直接掛鉤, 并放入游戲地圖中供玩家自由拾取 。 也就是說, 撿到不同的武器會(huì)獲得相應(yīng)技能, 而且能夠在對戰(zhàn)中隨意進(jìn)行切換 。

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武器及獨(dú)特技能展示
不得不說, 這項(xiàng)玩法機(jī)制在保留游戲競技性并且提升戰(zhàn)斗趣味性的同時(shí), 還大大增強(qiáng)了不確定因素, 這使得歐皇小白落地追殺大咖不再是夢想 。
無論是MOBA還是“吃雞”類游戲, “一招鮮, 吃遍天”是常有的現(xiàn)象, 但這在《戰(zhàn)塔英雄》中不一定行得通 。 盡管這款游戲擁有近三十款特色鮮明的武器, 但在“登機(jī)”之前, 系統(tǒng)會(huì)公布本局掉落的八款武器, 因此玩家的“本命武器”是否能派上用場, 還得靠運(yùn)氣 。 當(dāng)然, 我們可以提前對八款武器進(jìn)行試用, 熟悉它們附帶的專屬技能 。

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本局隨機(jī)掉落的八款武器
在《戰(zhàn)塔英雄》中, 不僅有多樣的武器系統(tǒng)帶你領(lǐng)略MOBA+吃雞的魅力, 游戲還加入了閃現(xiàn)、定身和陷阱等大量功能性道具, 使得游戲的策略性得到了大大增強(qiáng) 。
另外, 除了單人、雙人和團(tuán)隊(duì)(4人)排位模式, 《戰(zhàn)塔英雄》還擁有諸多趣味十足的限時(shí)娛樂模式 。 比如在每周一、三、五、日的19:00~22:00, 我們可以打破“開局赤手空拳, 裝備與技能全靠撿”的常規(guī)設(shè)定, 在“帶刀大作戰(zhàn)”中, 選擇一把擅長的武器, 在落地那一刻便開啟激烈的生死大戰(zhàn)!或是在每周二、四、六的同一時(shí)間, 盡享“閃電大作戰(zhàn)”中更短縮圈時(shí)間所帶來的刺激感!

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娛樂模式
當(dāng)然, 娛樂模式中也包含全天開放的“自定義房間”玩法, 我們可以掌控參賽隊(duì)伍數(shù)量、隊(duì)伍人數(shù)以及電腦難度 。 該玩法不僅適用于玩家提升個(gè)人技術(shù), 也不失為朋友聚會(huì)或是公司團(tuán)建時(shí)的一項(xiàng)娛樂活動(dòng) 。

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