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《開拓者:正義之怒》:強烈推薦給喜歡CRPG的玩家嘗試( 二 )


《開拓者:正義之怒》:強烈推薦給喜歡CRPG的玩家嘗試
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除了性別和加點之外 , 關于信仰的神祇 , 善惡傾向的陣營 , 擅長的魔法或者武器等各種大大小小的分支更是非常的多的一批--甚至還可以從我的電腦里面選個圖片做人物的頭像 。
對于喜歡這類型游戲的玩家來說 , 能如此細致地捏人也是大大滿足了他們的癖好 。
游戲的核心玩法是投D20的骰子 , 很多判定都是需要進行D20判定的 , 比如 , 游說 , 威嚇和各種判斷 , 只有投出的數字大于電腦給出的點數 , 才能得到你想要的結果 。
而且D20的的機制也無處不在 , 攻擊是否命中?D20投一下 。 是否察覺陷阱?D20投一下 , 由于這些投骰子的行為都是電腦立刻計算好了 , 所以就算不太計較D20這個核心也沒有關系 , 玩家只需要繼續加強角色就行了 。
說到D20的骰子 , 就不得不說一下玩家的屬性 , 上面也說了 , 神的屬性才能超過40點 , 但是本作里 , 如果你用了某些“特殊手段” , 其實是可以把屬性點點到非常高的程度的 。
這些屬性會對你的攻擊傷害 , 生命值 , 防御判定有關系之外 , 更多的是對游說 , 威嚇 , 洞察等一系列的判定有加成 。
當然 , 建議一開始不要改得太過 , 我本人本來是想造一個無敵奧術師出來的 , 于是把屬性點得太高了 , 然后在序章遇到冥娜蠱的時候直接卡關了 。
《開拓者:正義之怒》:強烈推薦給喜歡CRPG的玩家嘗試
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這個貨居然強制鎖1血 , 怎么打都打不死 , 必須她把主角團全部干趴下這一段才能過 , 所以我的問題就來了 , 因為系統給冥娜蠱開掛 , 所以我打不死她 , 而我這邊則因為角色改得太過變態 , 導致冥娜蠱打我全是MISS 。
于是我和冥娜蠱就開始在這里僵持起來了 , 跟她耗了一會(二十分鐘)突然覺得不行 , 我怕我耗不過她 , 我這個屬性指望冥娜蠱把我打死 , 還不如指望她能干死至高神 。
于是再次用特殊手段 , 好不容易把自己弄死 , 這才過了這段劇情 。
《開拓者:正義之怒》:強烈推薦給喜歡CRPG的玩家嘗試
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制作組這里是強制讓冥娜蠱奪走守護石的 , 話說就沒有考慮過 , 如果有的玩家真的靠技術而不是手段干死了冥娜蠱嗎?(大概是不行的 , 這段劇情的時候冥娜蠱絕對的屬性碾壓)
游戲雖然還沒玩通 , 但是我已經可以得出一個結論了 , 那就是體驗非常好 。
游戲的其中一個設定是 , 可以在即時制和回合制中來回切換 , 這樣 , 玩家在戰斗的時候是非常方便的 , 比如我在打小怪的時候就喜歡用即時制 , 所有角色一擁而上 , 把敵人干死 。 而遇到了boss或者難打的怪 , 需要我仔細琢磨一下如何使用法術的時候 , 我就會切換成回合制 , 和boss慢慢打 。
《開拓者:正義之怒》:強烈推薦給喜歡CRPG的玩家嘗試
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而令我更滿意的一個地方 , 就是游戲的教程了 , 他不像其他游戲那樣 , 在一開始直接出席一大段一大段的文字說設定 , 而是真真正正的給玩家提供了詳細的教程和說明 。
比如在戰斗我的某個角色生命值低下的時候 , 教程框會彈出 , 生命值低下如何使用回血法術或者使用血藥 。 會在玩家攻擊敵人的時候 , 彈出一些和戰斗相關的教程 。
而在戰斗之外的部分 , 尤其是大段大段文字說明的時候 , 各種高亮詞條會告訴你這個是地名還是人名 , 這其實比單獨的給個百科讓玩家自己去查要更令人舒服--除了一些硬核玩家 , 誰沒事會去打開UI然后把百科里的詞條一個一個查看呢?

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