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VALORANT的全球發(fā)展戰(zhàn)略改變電競整體競爭格局

VALORANT的全球發(fā)展戰(zhàn)略改變電競整體競爭格局
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VALORANT最近可謂是風(fēng)頭正盛 , 頻繁地登上熱搜也讓不熟悉它的人感受疑惑 。 還有網(wǎng)友表現(xiàn) , 為什么這些英文單獨(dú)看都明白 , 連在一起就不懂了呢?到底是什么意思?點(diǎn)進(jìn)去之后就會看到 , 是日本FPS俱樂部ZETADIVISION在拳頭于冰島舉行的今年第一個國際性賽事VCTMaster1上 , 出演了一出黑馬逆襲的好戲 。
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這一場FPS的電競賽事讓日本ZETA戰(zhàn)隊成為了熱搜常客 , 其實(shí)在賽事開始之前 , 日本對于這一場賽事并沒有抱太大的希望 , 特別是在日本的社交媒體上也沒有引起多大的關(guān)注 , 而最后為什么能夠在日本境內(nèi)引起如此大的反響?還是由于日本ZETA戰(zhàn)隊的優(yōu)異表現(xiàn) , 并且以一匹黑馬姿態(tài)閃耀整個賽事 。
日本ZETA戰(zhàn)隊在這次的比賽中可以說是置之死地而后生 , 在比賽之前 , 日本ZETA戰(zhàn)隊被認(rèn)為是參賽的隊伍中最差的一支 , 因此剛開始并沒有受到很多的關(guān)注 , 甚至在眾多主播的賽事分析當(dāng)中 , 并沒有把日本ZETA戰(zhàn)隊放在分析體系當(dāng)中 , 認(rèn)為日本ZETA戰(zhàn)隊掀不起多大的風(fēng)浪 。
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最下面墊底的這個“Z”就是Zeta
果不其然 , 在小組賽的第一場與韓國勁旅DRX對決當(dāng)中 , ZETA更是一整個BO3只取得了個位數(shù)的小分 。 好像一切都在朝著“正常”的方向發(fā)展 。 但日本ZETA戰(zhàn)隊突然覺醒了 , 在與NIP和殘陣FNC的對決當(dāng)中 , 發(fā)揮出了非常高的水平 , 在淘汰賽被G2打進(jìn)敗者組之后 , 又反客為主暴打液體、戰(zhàn)勝此前不可直視的對手DRX一路進(jìn)入四強(qiáng) 。 這時人們才反應(yīng)過來 , 日本ZETA戰(zhàn)隊進(jìn)四強(qiáng)了!這也讓日本ZETA戰(zhàn)隊受到了非常大的關(guān)注 , 人人都想看黑馬逆襲的好戲 。
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在隨后的比賽當(dāng)中 , Zeta更是戰(zhàn)勝來自新加坡PaperRex進(jìn)入前三 , 雖然最終在敗決被OpTicGaming打了個三比零只取得第三名 , 但這個“第三” , 依舊可以說是日本俱樂部在FPS項(xiàng)目上取得過的歷史最好成績 。
這也引爆了網(wǎng)友的熱情 , 特別是對于傳統(tǒng)印象里在FPS項(xiàng)目上弱勢的亞洲電競來說 , 日本ZETA戰(zhàn)隊取得的突破性成績讓人們刮目相看 。 任何一次戰(zhàn)勝西方強(qiáng)隊的突破都是不可多得的 , 更別提VALORANT還是Search&Destory這種非常古典、強(qiáng)調(diào)多樣化戰(zhàn)術(shù)布置的硬核FPS類型 。 這不僅僅是日本在電競方面的成功 , 也是整個亞洲在電競行業(yè)當(dāng)中的進(jìn)步 , 當(dāng)然這一切都與VALORANT的全球化發(fā)展戰(zhàn)略息息相關(guān) 。
VALORANT從第一年的賽事開始 , 就不斷進(jìn)行內(nèi)容的更新以及明確的賽事體系規(guī)劃和俱樂部的獎勵 , 希望能夠通過年輕潮流化的賽事包裝吸引更多的觀眾關(guān)注到電競行業(yè) , 同時擴(kuò)大其市場影響力 , 形成更成熟的商業(yè)化體系 。 并且也讓今年的大師賽相比于以往的賽事來說 , 競爭性和刺激感更加強(qiáng)烈 , 從相關(guān)數(shù)據(jù)也能夠看出 , 通過這樣的發(fā)展在各大社交媒體上 , 大師賽也受到了廣大網(wǎng)友的關(guān)注以及擁有著龐大的觀賽人數(shù) 。
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這種“拓張”在世界各個地區(qū)都在發(fā)生 , 在玩家人口尚不算多的東南亞地區(qū) , 拳頭選擇了電競內(nèi)容平臺VeraEsports作為合作伙伴參與進(jìn)賽事制作中 , 東南亞玩家可以通過觀看VALORANT相關(guān)直播來獲得虛擬貨幣 , 進(jìn)以兌換現(xiàn)金的觀看激勵 , 這種直球的數(shù)據(jù)刺激 , 在進(jìn)一步鼓勵東南亞VALORANT玩家社群內(nèi)容生產(chǎn) 。

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