《守望先鋒 2》初玩:這也許是暴雪測了六年《守望先鋒》的成果( 二 )

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回顧一下《守望先鋒》的出現
尚未開放的PvE則是另一種狀況 , 《斗守望先鋒2》的PvE的內容看似是因為一代時「零度叛亂」等等的PvE活動獲得了不少玩家的贊聲 , 才讓暴雪決定把PvE放在二代中 。 但小編看來 , 更像是為了翻轉過去的錯誤 。
對暴雪稍有認知的玩家都知道 , 無論是《魔獸爭霸》還是《星際爭霸》 , 其角色在游戲中的刻畫都相當吃重 , 除了游戲本身夠精品 , 也是因為這些角色塑造的很棒 , 過去把暴雪推上了高峰 。
在《守望先鋒》推出的2016年 , 正是全球游戲進入大電競時代 , 而暴雪當時的《星際爭霸2》已經開始走下坡 , 《爐石傳說》、《風暴英雄》的電競雖有一定市場 , 但第一的寶座已經讓給了《英雄聯盟》 , 因此暴雪亟欲以這款帶有角色扮演元素的FPS游戲來重新稱霸 。

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就成果來說 , 確實《守望先鋒》的出現一度震撼了市場 , 這種開始吃重角色技能的新型態射擊游戲也確實影響到了后面的FPS游戲像是《APEX英雄》、《無畏契約》的設計思路 。 而這兩個后起之秀 , 一致的取消了角色綁武器這件事 , 究竟哪一種比較好 , 也許又是另一個大哉問 。
《守望先鋒》最早的角色設計點子還是源自當年的暴雪故事推手ChrisMetzen , 暴雪必然知道角色對于游戲的重要性 。
然而 , 為什么當初不選擇在游戲中說故事并沒有正式的說法 , 但看暴雪后來的表現 , 大概不外乎幾個可能的理由:開發上技術力不到位(暴雪當時是首次推出射擊游戲 , 還要同時面對PVP與PvE的平衡) , 或是更簡單的原因 , 時間上不允許 。
還有一種是商業上的考量 , 就是想利用其他多媒體來賺更多 , 那些年游戲界吹起了多媒體化的風潮 , 大家都在想辦法把自家的IP利用更多的方式來推廣 。 其實這方面暴雪也算動得快的 , 早早就在靠《魔獸世界》的小說、相關美術品創造新收入 , 而且與《守望先鋒》同年推出的 , 還有電影《魔獸:崛起》 。

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事實上 , 在《守望先鋒》推出后 , 暴雪確實安排了一系列的多媒體企劃 , 無論是影片、小說、漫畫等等 。 然而這講故事的效果好不好 , 大概只有暴雪自己知道 。 但從玩家社群看得出來 , 許多玩過《守望先鋒》的玩家 , 依然搞不太清楚游戲里人物間的關系 。
畢竟 , 不在游戲里講故事 , 要怎么讓人對游戲角色有共鳴?卻是最原始也最核心的問題 。 于是在「零度叛亂」等PvE活動之后 , 暴雪似乎才想起了 , 過去是怎么打造角色 , 還有暴雪其實一直有一批喜愛PvE的玩家 。
但是《守望先鋒》已經給人一個純競技游戲的印象 , 底層的代碼也必然難以修改 。 因此似乎就可以搞懂 , 為什么暴雪要做一個跟前代87%像的《守望先鋒2》 , 因為既是完善了這些年來對PvP的心得 , 又可以添加PvE的內容 , 把整個游戲做到原本該有的樣子 。
【《守望先鋒 2》初玩:這也許是暴雪測了六年《守望先鋒》的成果】當《守望先鋒2》正式推出的那天 , 也意味著《守望先鋒》6年來的測試真正結束了 , 反正我是這么想的 。

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