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云頂: 不撿法球是什么操作? 原來(lái)能提升追三星的概率, 學(xué)到了

在云頂之弈中 , 雖說(shuō)細(xì)節(jié)不能決定絕對(duì)的成敗 , 但是它對(duì)玩家來(lái)說(shuō) , 仍然算得上是一個(gè)加分項(xiàng) , 對(duì)局中發(fā)育的好壞和團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù) , 興許就和它有關(guān)系 。
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就拿強(qiáng)勢(shì)了三個(gè)版本 , 才遭到削弱的四極客來(lái)說(shuō) , 極客英雄裝備的分配就很講究 , 因?yàn)閱问且粋€(gè)散件 , 能夠隨出來(lái)的成品裝太多了 , 在高極客陣容體系中 , 腰帶就會(huì)讓人聯(lián)想到基克、吹風(fēng) , 魔抗則是吹風(fēng)、飲血 , 護(hù)甲則是冰心、射線等 。
除此之外 , 大家覺(jué)得還有哪些特別細(xì)節(jié)的操作值得留意呢?
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勝負(fù)節(jié)奏的把控
小回合的勝負(fù) , 關(guān)系到連勝連敗的經(jīng)濟(jì) , 從追求連勝來(lái)說(shuō) , 很多玩家會(huì)選擇在戰(zhàn)斗回合臨近開始時(shí)的瞬間快速升級(jí) , 以人口優(yōu)勢(shì)打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及 , 而且英雄升星也可以稍微晚一點(diǎn) , 讓別人掉以輕心 , 對(duì)你場(chǎng)面的原本戰(zhàn)力形成錯(cuò)誤的評(píng)估 。
至于連敗就更“鉤心斗角”了 , 甚至可以說(shuō)是互飆演技 , 畢竟一張棋子都不上純粹空城的話 , 掉血比較多會(huì)很傷 , 所以大家或多或少會(huì)留點(diǎn)戰(zhàn)力弱的牌去換怪 , 如果此時(shí)有三約 , 還可以順便補(bǔ)點(diǎn)經(jīng)濟(jì) 。
不過(guò)要注意的是 , 當(dāng)其他玩家戰(zhàn)力很弱時(shí) , 三約的英雄就不要輕易升兩星了 , 可能就因?yàn)檫@一點(diǎn)戰(zhàn)力的提升 , 而讓自己的五連敗被終結(jié)了 。
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另外故意下戰(zhàn)力 , 還可以讓自己的實(shí)時(shí)血量變低 , 以提升接下來(lái)選秀中拿裝備和英雄的順位 , 尤其在4階段的選秀中有五費(fèi)卡 , 在特定的對(duì)局中 , 一張五費(fèi)卡就能讓玩家成功續(xù)命 , 比如說(shuō)暗星(旺盛胃口)變異的卡莎 。
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英雄及羈絆特性的應(yīng)對(duì)
在執(zhí)法官羈絆還未重做前 , 它能鎖對(duì)方上一輪輸出最高的英雄 , 其中就包括了打野回合 , 所以很多玩家會(huì)選擇在打野怪時(shí)下掉主力輸出 , 它沒(méi)有參與團(tuán)戰(zhàn) , 自然就不怕下一回合碰到執(zhí)法陣容時(shí)被限制了 。
而在重做后 , 現(xiàn)在就只對(duì)血量最高的英雄有限制作用了 , 玩家的應(yīng)對(duì)玩法呢 , 則是追三星、對(duì)此英雄屬性后給血量裝備 , 或者是在有塔姆的情況下 , 給它喂斗士加血量 。
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現(xiàn)在搭配執(zhí)法的陣容不多 , 這個(gè)技巧可能在很多實(shí)戰(zhàn)中用不到 , 不過(guò)呢 , 現(xiàn)在的毒斗卻非常火爆 , 塔姆成了不容忽視的存在 。
為了防止塔姆吃到更多的裝備 , 很多人會(huì)把攜帶了裝備但一時(shí)半會(huì)兒身板很脆的英雄 , 給稍微地藏起來(lái) , 而且我還看到有人在擁有自然之力的情況下 , 直接將其給到場(chǎng)下的英雄攜帶 , 這個(gè)處理可以說(shuō)是相當(dāng)細(xì)節(jié)了 。
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不撿法球是什么操作?
在備戰(zhàn)區(qū)格子夠用的情況下 , 我們都會(huì)習(xí)慣性地將場(chǎng)上掉落的法球拾取 , 不管是金幣、戰(zhàn)利品、英雄還是紋章之書等 , 都能夠派得上用場(chǎng) , 早撿早享受 。
不過(guò)呢 , 如果這個(gè)法球是由海克斯給予的固定英雄 , 而玩家恰好又決了定要玩以它為核心的賭狗陣容的話 , 此時(shí)就可以考慮晚點(diǎn)拿了 , 原因也很簡(jiǎn)單 , 這樣做能夠提升玩家追這個(gè)英雄升三星的概率 , 游戲的機(jī)制就是海克斯提供的英雄會(huì)占用卡池 。
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