在這個特別的游戲展上,國產獨立游戲圈到了“海外粉”

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近年來 , 隨著國內游戲 , 尤其是獨立游戲制作水平和前幾年相比有了非常巨大的提升 。 每過一段時間 , 就能看見不少頗有亮點的新游戲涌現 , 從仙俠到科幻 , 從文字冒險到大型3D動作射擊 , 不管是題材和類型都非常豐富 。
當下的國產游戲 , 不光受到了國內玩家的喜愛 , 也獲得一部分海外擁躉 。 我們在不少優秀的國內獨立游戲的評測區內 , 甚至能看到外國友人發出“WeneedEnglish”的請求 , 寫下各種聲情并茂的小作文呼喚多語言版本 , 也算是一種風水輪流轉了 。

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在某款國產獨立游戲下的英文評論
不過這種情況也反映了一個挺現實的問題:國內很多優秀的獨立游戲 , 在素質本身上已經相當不錯了 , 但在面向國際的本地化上卻難免因為各種原因有所欠缺 , 沒法向更多的海外玩家傳遞來自中國的聲音 。
這些天 , 可能很多玩家在Steam上已經看見了一場叫做“EntertheDragon”的線上游戲展 。 這個名字取材于李小龍同名電影《龍爭虎斗》的活動 , 主旨就是讓世界各地的玩家、媒體等認識到來自中國的優秀獨立游戲 。 游戲根據類型以六種不同顏色的龍來進行分類 , 比如黑龍代表著恐怖驚悚游戲 , 而紅龍代表著動作/射擊游戲等等 。

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不出意外的是 , 黑龍分類是本次線上展會最少的一類 , 僅有7款游戲 , 而紅龍分類則有26款之多
從23日到30日為期一周的活動 , 由朝夕光年旗下 , 發行過《波西亞時光》《伊格利亞戰記》等國產獨立游戲的發行商Pixmain作為主要牽頭人 , 嗶哩嗶哩 , LightningGames(雷霆游戲) , Yoorekastudio , indienova , ThermiteGames等國內一線發行商也都有合作 。
因此 , 100多款游戲的活動陣容 , 基本上覆蓋了近年所有熱門的國產獨立熱門 。 既有已發售的優秀游戲比如《暗影火炬城》《波西亞時光》《文字游戲》 , 也有不少正在制作中的游戲 , 比如《無歸》《大多數》《砂石鎮時光》等 。
展會的前三天有一個Steam平臺開發者直播的環節 。 這些直播采用了輪換直播的形式 , 每小時都有一款游戲的開發者會進行直播 , 72小時從不間斷 。 甭管是在哪個時區 , 只要打開steam就可以看到某個開發者正在辛勤地直播 。 有趣的是 , 雖然被歸為“黑龍”類別的恐怖驚悚游戲是參展游戲中最少的一類 , 但是恐怖游戲的直播間卻往往是最有人氣的那個 。

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除了Steam直播之外 , 主辦方Pixmain官方還設置了Discord , 提供了和部分游戲制作團隊的直接英文問答交流的機會 , 比如之前靠著預告片著實小火了一把的《重裝前哨》(暫定名) , TeamRanger的制作成員就在Discord中透露了 , 他們花了不少工夫去平衡FPS玩法和建造塔防玩法之間的數值與反饋 , 以便讓兩種截然不同的玩法都能獲得良好的體驗 。
其實不管是國內還是國外的獨立開發者 , 都特別喜歡和玩家進行交流 , 在社媒上發布開發日記 , 視頻 , 直播游戲開發過程等等 , 讓玩家們也能參與到這個過程當中來 。 由于語言的障礙 , 國內的開發者和海外玩家的交流 , 一直都不算特別順暢 。 但是在EnterTheDragon這樣的線上展會上 , 我們看到主辦方盡力做好了支持的角色 , 不管是語言上的協助 , 還是對于標準化流程的摸索 , 亦或是提前收集整理玩家感興趣的信息 , 讓開發者的溝通環節更有效利用起來 , 都讓整個交流過程更加省心高效 。
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