《沙丘:香料戰爭》游戲介紹

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《沙丘:香料戰爭》是一款由ShiroGames開發的 , 基于科幻經典《沙丘》世界觀下的即時大戰略游戲(Real-timeGrandStrategy) 。 玩家將扮演厄拉科斯星(即所謂的‘沙丘’)上傳統的三大勢力以及獨立的走私者一共四個陣營中的一個 。 通過攫取香料、進行軍事行動、控制并發展城鎮以及外交和間諜活動達成最終的目標:成為厄拉科斯的實際統治者 。 游戲目前處于早期開發測試階段 , 已于4月26日推出EA版 。 目前steam評價為特別好評 。
在很多的早期宣傳中 , 《香料戰爭》都被描述成了一個RTS游戲 。 而當‘沙丘’和RTS這兩個詞連在一起的時候 , 很多老玩家們自然免不了蠢蠢欲動 。 畢竟RTS這個類型的祖師爺就是1992年的《沙丘II》 , 而之后西木的《沙丘2000》也火過一陣 。 于是許多玩家們可能不自覺的就在腦海中腦補出了一個概念形象 。 然而 , 《香料戰爭》真正的游戲體驗和西木的老沙丘系列有著根本的不同 。 其整體風格更接近于一個在《沙丘》世界觀下的P社《群星》 。 玩法相比RTS其實更接近于即時化、可暫停的大戰略游戲 。 在運營策略的環節上內容更多 , 而戰斗指揮和戰術選擇上則要少上不少 。

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(4選2的顧問提供了一些特色加成)
玩家在游戲中可以選擇的陣營包括了傳統的沙丘三大勢力:亞崔迪、哈肯尼、弗里曼以及獨立的走私者 。 每個陣營都擁有著能夠從不同角度對游戲產生影響的主動或被動特長以凸顯陣營特色 。 除了主要陣營特色之外 , 每一局游戲中玩家還可以在準備階段從4個顧問中選擇2個來為單局游戲提供額外的特長 。 每局游戲地圖都帶有一定的隨機性 。 整個大地圖被分為了數個小‘地塊’ , 除了玩家的初始主城之外其他地區均需要通過控制地塊中的村莊來達成占領 , 換句話說就是玩家并不能隨意在任何地區上‘建分基地’而是要以具體地塊中固有的村莊為主 。 這些初始中立的村莊中會駐扎一些民兵 , 將其擊敗后就可以選擇通過支付一定資源將其收歸在自己陣營的麾下或者干脆掠奪一番獲取資源 。 不過如果你是亞崔迪家族的話 , 也可以選擇利用陣營能力‘和平’接管村莊 。 在完成了地塊的占領之后 , 玩家就可以在此進行一系列的運營規劃了 。 所謂運營 , 無外乎資源采集與支出 。 在每一個具體的地塊上均有著各不相同的資源 , 其中的一些是自然資源 , 會以直接的在地圖上顯示出來 。 而另一些則是隱性的資源如霸權值或科技加成 , 會以區域Buff來呈現 。 游戲中一共提供了10種左右不同類型 , 用途也不同的資源 , 遠比一般的RTS要多 。 這也是游戲更傾向于大戰略的體現 。

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(香料是沙丘特色 , 不得不品嘗)
我們先說說自然資源 , 這一類資源中最典型的自然是沙丘世界觀下最知名的設定:香料 。 香料與游戲中的基礎貨幣‘宇宙索’掛鉤 。 游戲中幾乎所有單位/建筑都對其有消耗需求 。 玩家可以在有香料的地塊上建立精煉廠并派出香料采集車對其進行收集 , 再以一定的匯率將其出售成宇宙索 。 通常按照默認設定 , 采集到的香料不會被完全兌換而總是留有盈余 。 這是為了應付一個系統機制即:帝國稅收 。 畢竟 , 盡管沙丘系列的故事從未超過厄拉科斯 , 但整個世界觀還是處在宇宙帝國的背景下 。 每隔一定時間 , 帝國會收取一定數量的香料 。 而假如不能及時支付 , 就會影響到另一個機制‘帝國立法會’ 。 這個我們等一下在外交部分說 。
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