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《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技守塔兩不誤[多圖]


《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技守塔兩不誤[多圖]

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市面上塔防游戲大多使用傳統(tǒng)的2D風(fēng)格 , 類似《Kingdom Rush》、《Toy Defense》樸實(shí)簡(jiǎn)約的畫風(fēng)已經(jīng)深受眾多玩家的認(rèn)可 。 《戰(zhàn)塔英雄》并沒有簡(jiǎn)單的沿用這些塔防游戲的戰(zhàn)斗布局風(fēng)格 , 它的畫面風(fēng)格使用了更加Q的卡通3D風(fēng)格 , 整體色彩搭配鮮明活潑 , 人物造型和場(chǎng)景道具精細(xì)華麗 , UI的設(shè)計(jì)也頗有歐美手游大作的風(fēng)范 。

《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技守塔兩不誤[多圖]

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進(jìn)入游戲后角色的對(duì)白流暢自然 , 而貫穿游戲的戰(zhàn)斗效果則是大氣中帶著細(xì)膩 , 比如游戲開始時(shí)的計(jì)時(shí)倒數(shù) , 英雄的技能特效也都能夠讓玩家體會(huì)到游戲制作的誠(chéng)意!

《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技守塔兩不誤[多圖]

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創(chuàng)新刺激的戰(zhàn)斗模式
既然是一款策略塔防游戲 , 那么戰(zhàn)斗是判斷游戲質(zhì)量的很大要素 。 通過體驗(yàn) , 我們了解到游戲的戰(zhàn)斗模式不僅有傳統(tǒng)的Tower Defense , 還融入了時(shí)下流行的MOBA對(duì)戰(zhàn)模式 。 下面小編就來一一進(jìn)行說明 。
傳統(tǒng)的塔防模式 , 是游戲初期的一種基本玩法 , 玩家需要在規(guī)定回合內(nèi) , 建造升級(jí)自己的各種防御塔 , 并派出所持有的英雄來抵御每一波怪物的入侵保衛(wèi)自己的水晶 。 這個(gè)玩法上手簡(jiǎn)單 , 玩家的策略點(diǎn)除了造出合適的戰(zhàn)塔外還需要考量英雄的使用 , 每個(gè)英雄擁有自己的技能 , 使用的恰當(dāng)往往能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局 。
《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè)

《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技守塔兩不誤[多圖]

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MOBA對(duì)戰(zhàn)的模式在游戲中則是非常重要的玩法 。 玩家可以建造兵營(yíng) , 兵營(yíng)出兵后會(huì)走向敵人的老家向?qū)Ψ竭M(jìn)行攻擊 , 這種模式讓玩家直接從守方轉(zhuǎn)換成攻方 , 刺激和滿足感陡然提升 。 不要認(rèn)為這只是關(guān)卡設(shè)計(jì)中的一個(gè)噱頭哦 , 這樣的方式也被運(yùn)用到了游戲的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)中 。 玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后 , 尋找對(duì)手 , 匹配到玩家后 , 雙方就能進(jìn)行緊張刺激的MOBA對(duì)戰(zhàn)了 。 競(jìng)技場(chǎng)還設(shè)有不同的等級(jí)段位 , 讓玩家有不斷前進(jìn)的目標(biāo)哦!

《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技守塔兩不誤[多圖]

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花樣多多的英雄養(yǎng)成
《戰(zhàn)塔英雄》肯定離不開英雄 , 這可是游戲的一大賣點(diǎn) 。 英雄類型分為:人族和獸族 , 他們具有不同的造型和技能 。 點(diǎn)擊英雄介紹后我們可以很清楚的看到每個(gè)英雄的定位:控制型、帶線型、清場(chǎng)型、輔助型、進(jìn)攻型等等 , 另外英雄的數(shù)值和技能也一目了然 。 玩家讓英雄戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí) , 也可以使用各種進(jìn)化石讓英雄進(jìn)階提升品質(zhì) 。
英雄在實(shí)際戰(zhàn)斗中確實(shí)起到了不可忽視的作用 , 小編往往會(huì)因?yàn)榕沙隽艘粋€(gè)英雄釋放的清場(chǎng)技能化險(xiǎn)為夷 , 也有那種一出來就加金幣的英雄讓戰(zhàn)局一下子變得簡(jiǎn)單明了 。 當(dāng)然何時(shí)派出何種英雄則需要玩家通過游戲的深入慢慢體會(huì)和了解 。 英雄的出現(xiàn)使得游戲整體節(jié)奏更加合理 , 可玩度大大的提升 。

《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技守塔兩不誤[多圖]

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總結(jié)
【《戰(zhàn)塔英雄》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技守塔兩不誤[多圖]】 游戲的玩法走向值得點(diǎn)贊 , 普通塔防結(jié)合英雄出戰(zhàn)市面上非常少有 , 另外游戲中獨(dú)辟蹊徑的PVP塔防對(duì)戰(zhàn)也令人耳目一新 。

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