14.稅收序列 , a.州轄鄉政署(稅收)
【全面戰爭三國 你對這種建筑一無所知 全面戰爭三國中后期建筑搭配】二、腐敗
腐敗對產值影響巨大 , 其他加成都是各種因素線性疊加的 , 后期產值基本產值乘個400%都是常事 , 某項差個50%也就那么回事 。但這些數字換算后要乘一個(稅收等級-腐敗) , 稅收等級根據府庫欄調節的稅率水平不同為80%-120% , 幾乎沒有其他方法可以影響 , 所以10%的腐敗可能會相當于所有來源產值加成少了40%(宮殿直接哭暈在廁所) 。一個城市腐敗的算法是腐敗=基礎腐敗*(100%-減腐敗因素) , 基礎腐敗受城市多少影響 。即不管你基礎腐敗多少 , 只要不是0 , 就需要100%的減腐敗才能減到0 。對于基礎腐敗多少大家也無需糾結本作腐敗最高是90% , 但地盤稍多腐敗就會飆升到50%以上 , 到了所謂的中后期 , 腐敗一定是要向-100%的方向努力的 。偶爾幾個城有個5%-10%的腐敗影響還算小 , 但如果一個城20%的腐敗 , 減產就很大了 。科技中有三個科技共19%的減腐敗 , 個人認為這兩條線是很值得點的 , 即便后期你建筑足夠 , 這三個科技一點用都沒有 , 但其科技線一條加治安 , 一條加各項產出 , 優先度是不低的 。。
三、科技樹中的工農商業加成
工業:官營作業(10%)官營壟斷(15%)官營煉鐵爐(15%)莊田典冊(10%)納錢代役(10%)刑役(20%)排氣室(25%)征辟(10%)鹽鐵官(15%)減免算緡(15%)總計145% 。15%司空官職增加 , 總計170%
商業:市令(30%)貨幣經紀(10%)整頓商賈(15%)行肆市列(20%)官營壟斷(15%)莊田典冊(10%)征辟(10%)總計110%
農業:官營壟斷(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)總計70% , 15%尚書官職增加 , 總計85%
再說幾個可以考量的加成:建筑維持費(共-50% , 農業為-60%).糧食生產(種植業為75% , 漁業為150% , 已計算司徒官職的25%)
四、城市人口影響秩序與糧食加成不完全列表

文章插圖
此表的城市人口都指最高人口 , 比如100萬人口-2秩序+65%農業 , 但101萬人口就變成-4秩序+70農業 , 與125萬人口一樣 。其中80萬人口檔這個80萬不能確保精確 , 且上面還有檔 , 比如70萬人口秩序降低是0 , 人口再少時秩序降低都是0 , 而農業產值加成還會持續下降 。450萬人口以上秩序降低變為26 , 農業加成300% 。但不知道多少人口的時候秩序降低變成30 , 農業產值加成變成350% 。

文章插圖
上圖是滿科技滿官職 , 較高稅 , 腐敗默認減到0 , 不計算其他因素時 。五種建造方案下 , 單城郡的經濟產出和糧食產出 。要注意這里糧食是實際產出 , 但產錢卻不是 , 出于某種原因 , 表格中的產值值得是中稅的 , 但由于實際情況應該是較高誰 , 所以修正了一下維護費(除以1.1) , 第一種情況我放的是中稅 , 為了比較 , 所有產值都也加了個除以1.1的值 。這樣保證比例沒有問題就可以了 。絲館我是直接按三絲綢750基礎*40%=300來算 , 然后直接加到下面的維護費里 , 把維護費變成了正值 , 請勿見怪 。
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