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全面戰爭三國 你對這種建筑一無所知 全面戰爭三國中后期建筑搭配( 三 )


可以看到本帖首推的建造方式(第三種)合計收入是最高的 。如果限定8級城 , 不算小城 , 這種建造方式本身就獲得了最大產出 。第五種方案 , 連田產都扔了換成了絲館 , 最后產值居然還是稍遜……也就不可能考慮那些花式棄田產的造法了 。另外將作監+御史府組合產值也高于鑄幣+絲館的組合 , 主要不是因為御史府強 , 而是將作監比鑄幣多出的200基礎產值強……還是這么說 , 保證某地及周圍腐敗沒問題可以直接棄御史府 。
然后我們要看看糧食的可行性 。因為糧食要為正 , 最后這些結論才有意義 。方案3的建造方法每個主城虧損14糧 , 這里簡單統計了一下69郡的額外產糧地(或有疏漏 , 可能會更多) 。共16農場(種植業 , 10糧);9稻田(種植業 , 12糧);9漁港(漁業 , 8糧或6糧100商業收入 , 可按6糧算);11主城港口(漁業 , 6糧或3糧或0糧 , 懶得算誰強了 , 感覺差不多少 , 有扇車請魚港 , 配合絲館請香藥 , 按平均3糧算)12畜牧場(種植業 , 7糧 , 不可能要5糧 , 多20農業產出 , 糧食還沒那么便宜) 。如果沒有扇車 , 算上種植業產量100%加成 , 漁業產量150%加成 , 總共可以提供916.5糧 , 而69城的總虧空糧為966 , 可見如果不碰扇車 , 糧食是不夠的 。當然只差50糧其實非常少 , 3個扇車放在糧食大郡就解決了 。當然僅將糧食扶正是不夠的 , 一來稍有風吹草動就會負糧迫使你秒建筑 , 二來糧食高的時候會有額外的農業加成(目測50以上是20% , 再高沒用了 , 表中沒算這一加成 , 局部影響較小 , 且不會改變結論) , 所以到后期糧食維持在50-100應該是比較好的 , 所以大概還是需要在十幾個郡造官府支持序列 。扇車還是灌渠就看該地產量高還是農業產值高了 。說是全圖占領的情況 , 中后期大概占領1/3的地盤 , 當然要按實際情況來 , 但糧食還是維持50以上為好 。
可以看到最后一列有一個關于糧食價值的計算 , 下面我就講一講到底怎么估算糧食價值 。
游戲過程中 , 必須保持總糧食為正 , 正因如此 , 很多時候你不得不放棄一部分產出 , 轉而產糧 。當然 , 你會希望放棄盡量少的產出 , 獲得盡量多的糧 。相比于假設無限糧的情況下 , 單純追求最大產出的建設方式 , 你最先挑選的是最適合改造的產糧地 , 在這些郡 , 你只需放棄非常少的產出就能獲得大量糧 , 單從這些地點看 , 糧食的價格非常便宜 。但接下來 , 如果糧食還是不夠 , 你就會繼續找剩下的最適合的地方該造 , 放棄產出獲得糧食 , 直至糧食為正 。當然這其實還是不夠 , 我們至少需要全局正50糧 。在改造過程中 , 你不得不逐漸選擇沒那么合適的地方 , 犧牲更多經濟收入換取糧食 , 直至你最后一個“當前最優的”產糧該造 , 使得糧食產糧達到要求 。那么最后這步產糧該造中 , 你犧牲的經濟收入除以你這一步獲得的糧食 , 就是糧食的價值 。
準確的價值相信沒人會去測算 , 但我們仍然可以大致估算糧食價值落于哪一區域 , 這一糧食價值估算就成為一個標桿:利用它可以將糧食產糧經濟產糧統一起來 , 從而看出你用糧換錢或用錢換糧的該造是不是血虧 。

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