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《RESEARCH and DESTROY》評(píng)測(cè)7.3分:回合制的捉鬼敢死隊(duì)?

《RESEARCH and DESTROY》評(píng)測(cè)7.3分:回合制的捉鬼敢死隊(duì)?
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需要"RESEARCH(研究)"什么 , 又有什么可"DESTROY(破壞)"的?
如果光從名字來看 , 你大概很難理解《RESEARCHandDESTROY》是一款玩什么的游戲——一邊是拿著科學(xué)武器的殘忍人類 , 一邊是死于安逸的超自然生物 , 上次看到類似的場(chǎng)景 , 可能還是在上個(gè)世紀(jì)的經(jīng)典電影《捉鬼敢死隊(duì)》之中 。
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不用說你也能猜出來 , 這三名人類科學(xué)家 , 就是玩家所要扮演的角色 , 而那些亂七八糟的怪物 , 便是我們要清除的目標(biāo)——簡(jiǎn)單來說 , 這就是一款操縱人類的"科學(xué)力量" , 打倒一切"牛鬼蛇神"的游戲 。
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剛剛也說了 , "身為科學(xué)家打敗怪力亂神"是本作的核心 。 在游戲中 , 玩家扮演人類僅存的科學(xué)家 , 通過在各地與超自然生物的戰(zhàn)斗 , 逐漸取回人類對(duì)于世界的控制權(quán) 。 而這里的"戰(zhàn)斗" , 是一種將"回合制"和"動(dòng)作游戲"融合之后的產(chǎn)物 。
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《RESEARCHandDESTROY》最特別的地方在于 , 它本身并不以"指令"和"回合數(shù)"來約束玩家 , "動(dòng)作"部分同樣在游戲中占有重要地位 。 比如在戰(zhàn)斗中 , 你需要做的事情不是"給單位下達(dá)指令" , 而是自己"親身上手" , 從移動(dòng)到攻擊 , 再到被動(dòng)防御 , 全都在玩家的掌握之中 。
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《RESEARCHandDESTROY》的戰(zhàn)斗流程有著"超級(jí)科學(xué)回合(我方回合)"與"超自然生物回合(敵方回合)"兩面 。 在行動(dòng)時(shí) , 每個(gè)單位會(huì)得到固定量的行動(dòng)資源 , 而如何最大化利用這個(gè)行動(dòng)資源 , 就是游戲最大的玩點(diǎn)與特色 。 在"戰(zhàn)場(chǎng)女武神"中 , 步兵或坦克移動(dòng)所消耗的資源被叫做"ActionPoint" , 只會(huì)在單位移動(dòng)時(shí)被消耗 , 其與核心的關(guān)系更像戰(zhàn)棋系統(tǒng)中單位可移動(dòng)的最大步數(shù) , 在展現(xiàn)大局掌控力同時(shí) , 還可以自己上手操作操作 , 堪稱游戲界的"一菜兩吃" 。
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當(dāng)三名角色行動(dòng)結(jié)束后 , 游戲進(jìn)入敵方回合 , 玩家在游戲中需要對(duì)付的敵人——一群超自然生物 , 會(huì)在遵守相似規(guī)則的前提下 , 向著科學(xué)家們發(fā)出進(jìn)攻 。 根據(jù)敵人的類型不同 , 他們的移動(dòng)速度、攻擊力、生命值 , 也各不相同 。 其中不少單位 , 更是有著自己特殊的行動(dòng)機(jī)制 , 比如"童年陰影怪"只有被指定的目標(biāo)才可以看到 , "吸血鬼"在被擊敗后如果不調(diào)查尸骸 , 就會(huì)在一回合后自動(dòng)復(fù)活 。
和人類不同的是 , 超自然生物即使被打倒 , 也可以在自己的回合中迅速獲得單位補(bǔ)充 , 數(shù)量會(huì)根據(jù)場(chǎng)上留存的敵人數(shù)量調(diào)整 , 絕不會(huì)給玩家留下無事可干的時(shí)間 。
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而每當(dāng)游戲中的計(jì)時(shí)器過去四十天 , 超自然生物便會(huì)進(jìn)行一次行動(dòng) 。 屆時(shí) , 即使是已經(jīng)被收回的地區(qū) , 也會(huì)面臨再次失守的風(fēng)險(xiǎn) , 被占領(lǐng)的地區(qū)越多 , 每回合被進(jìn)攻的可能性 , 也就越高 。
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在"戰(zhàn)場(chǎng)女武神"的單人模式中 , 玩家有著足夠的思考和行動(dòng)時(shí)間 , 而在"百戰(zhàn)天蟲"中 , 雖然有著相應(yīng)的時(shí)間限制 , 但2D的地圖與場(chǎng)景卻能把重要的信息迅速展現(xiàn)在玩家眼前 , 不會(huì)耗費(fèi)太多時(shí)間成本 。

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