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全面戰爭三國各行業產值計算方法介紹 各資源產值說明

全面戰爭三國各資源產值怎么樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧 , 所以呢小編今天給大家帶來的就是全面戰爭三國各行業產值計算方法介紹 , 需要的朋友還不快進來看看 。
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全面戰爭三國各行業產值計算方法介紹 各資源產值說明

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各行業產值計算方法介紹
在前幾代中 , 由于高等級建筑懲罰的存在 , 將生產性建筑、或者軍事性建筑放到一個城內 , 充分發揮乘數疊加效應 , 稱為經濟省或者軍事省 。這是沿用了以前幾代“省”或“行省”的稱呼 。例如 , 完全放棄糧食生產而追求最大農業產值(賣糧食) , 就是一種典型例子
三國全面戰爭的經濟來源分為 工業、農業、商業、貿易 。工業產值 = 工業凈產值 x (1 + 工業加成比例)  , 農業、商業也是一樣的效果 。
其中工業、農業、商業產值的來源包括主城、附屬建筑、科研等 。
對于軍事省而言 , 人口能提高補員速度 , 軍事建筑業能提供秩序 , 那么盡可能的提高軍事省的人口就很重要了 。而征兵序列(火)會降低人口增長 , 這就需要先建設拓土序列(木)增加人口 , 再建設其他軍事建筑(火) , 最后建征兵序列(火) 。這中建設順序也用到五行相生的進階技巧 。
建筑選擇偏向基礎產值還是偏向于百分比增加 , 可以簡單參考雙方對比 。基礎值比較高就加百分比(例如有資源點的情況) , 百分比比較高就加基礎值 。讓兩個數值比較接近(例如100+100%)就行 。這一技巧在很多游戲中都適用 , 根據單一建筑(或裝備)加成普遍是什么比例 , 那么最終加成越接近這個比例性價比越高 。
全面戰爭三國各行業產值計算方法介紹 各資源產值說明

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【全面戰爭三國各行業產值計算方法介紹 各資源產值說明】

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