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原神公子大招近戰和遠程哪個好用 原神公子大招近戰和遠程哪個好

原神公子大招近戰和遠程哪個好?游戲中公子大招有兩種釋放方法 , 很多小伙伴可能還不清楚哪種好吧 , 今天小編給大家帶來原神公子大招釋放分析 , 快來看一下吧 。

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原神公子大招釋放分析公子有兩種形態的大招 , 近戰大耗費60能量 , 遠程大耗費40能量 , 兩種大招的倍率也不一樣 , 不過如果你計算一下 , 你會發現倍率和能量是呈正比的 。
以8級Q為例 , 近戰為742%+斷流爆192% , 遠程為605% , 兩者相除大約是1.54 , 大致等同于能量比1.5 。
這樣說來 , 每一點元素能量打出的倍率是相等的 , 再考慮斷流爆會互相濺射 , 也就是說群怪優先用近戰大 , 單體近戰遠程無所謂?
然而你還得考慮大招CD的問題 , 我們說兩種大招無差別 , 指的是兩者大招的DPS幾乎相等 , 這里計算DPS可以簡單地考慮為:
DPS=k*總倍率/大招釋放周期 。
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推導如下
大招釋放周期指的是兩次大招釋放之間的間隔時間 , 當然 , 這里考慮的是你大招一好就放的理想情況 。
大招釋放需要同時滿足能量充滿和CD冷卻完畢兩個條件 , 這里要同時考慮能量充好的充能時間和CD時間 。
當充能時間小于CD時間時 , 以CD時間為準 , 也就說大招釋放周期不得小于CD時間 。
當充能時間大于CD時間時 , 大招釋放周期=總能量/充能速度 , DPS=k*總倍率*充能速度/總能量 , 由前所述 , 總倍率/總能量大致相等 , 也就是說不考慮斷流爆濺射時(考慮濺射近戰大倍率就是742%+192%*n) , 兩者DPS大致相等 , 這就是說兩者無差別的由來 。
隨著充能速度增加 , 充能時間縮短 , DPS提升 , 直至充能時間降低到CD時間 , 此時DPS不再隨著充能速度提升 。
由于遠程大的總能量更低 , 充能時間會先一步降低到CD時間 , 原本兩者的DPS隨著充能速度同步提升 , 此時遠程大的DPS不再提升 , 就會低于近戰大的DPS 。
當近戰大的充能時間也降低到CD時間時 , 兩者大招釋放周期相等 , 只需要比較總倍率 , 也就是近戰大的DPS是遠程大的1.5倍 , 遠程大DPS低于近戰大 。
考慮CD時間15秒 , 遠程大恰好充滿的充能速度是40/15=2.67點/秒 , 近戰大是60/15=4點/秒 , 也就是充能速度大于2.67點/秒時 , 近戰大優于遠程大 。
那么實際的充能速度是多少呢?
經過測試 , 以獨眼小寶為對象 。
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公子單人近戰平A獨眼小寶 , 戰前先用近戰大放空能量 , 能量充滿時切換會弓箭形態 , (e冷卻時間-6秒)就是充能時間 。由于平時戰斗時也要考慮削減敵人血量掉落能量的問題 , 這里沒有排除獨眼小寶掉落能量的影響 。
計算得出充能速度大概在2.5左右 。
考慮到平時副C例如皇女等給的元素球 , 魔王武裝雙雷共鳴 , 以及敵人會更多 , 這個充能速度只會更高 。

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