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王者榮耀;肉鎧走打野強(qiáng)度公認(rèn)高,為何打?qū)孤啡菀妆魂?duì)友嫌棄?

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王者榮耀進(jìn)入S27賽季之后 , 戰(zhàn)士類英雄的整體強(qiáng)度都很高 , 導(dǎo)致不少射手玩家都轉(zhuǎn)玩對(duì)抗路了 , 肉裝的鎧自從被玩家發(fā)掘之后 , 該英雄在打野位強(qiáng)度極高 , 但是肉裝的鎧打?qū)孤窞楹螘?huì)被隊(duì)友嫌棄?難道是有什么隱情?
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王者榮耀;肉鎧走打野強(qiáng)度公認(rèn)高,為何打?qū)孤啡菀妆魂?duì)友嫌棄?】我們先看一下鎧的技能屬性 , 技能和普攻命中單個(gè)目標(biāo)會(huì)造成額外的傷害 , 一技能不但可以回血同時(shí)還可以打出減速效果 , 二技能可以打出控制效果 , 大招能增加雙抗值 , 同時(shí)提升自身攻擊力 , 而肉裝的鎧顧名思義就是肉裝 , 以肉打野刀為核心裝備 , 配合反甲和火甲的傷害 , 不但坦度高 , 而且還傷害還很可觀 , 特別是到了后期 , 肉裝的鎧 , 是有能力一打三的 , 導(dǎo)致不少玩家都說(shuō)肉裝的鎧強(qiáng)度已經(jīng)超標(biāo) 。
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既然肉裝的鎧公認(rèn)強(qiáng)度高 , 那么打?qū)孤窞楹尾槐魂?duì)友看好呢?甚至?xí)魂?duì)友嫌棄 , 其實(shí)原因非常簡(jiǎn)單 , 肉裝的鎧本身發(fā)育時(shí)間比較長(zhǎng) , 而且輸出相對(duì)來(lái)說(shuō)比較均勻 , 最主要是要疊加肉打野刀的層數(shù) , 而肉裝的鎧打上單的位置 , 肉打野刀很難疊加起來(lái) , 上面我們說(shuō)到 , 肉裝的鎧主要核心裝是肉打野刀 , 一旦打野刀沒(méi)有發(fā)揮出它的作用 , 鎧很難打出可觀的傷害 。
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而鎧攜帶肉打野刀打上單的位置 , 由于發(fā)育與時(shí)間過(guò)長(zhǎng) , 前期很難在線上有什么作為 , 并且還會(huì)降低自身的機(jī)動(dòng)性 , 相反 , 如果是攜帶閃現(xiàn)的鎧打上單的位置 , 即使是半肉裝 , 只要宗師之力和無(wú)盡戰(zhàn)刃做出來(lái)之后 , 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以對(duì)敵方后排造成致命的威脅 , 畢竟可以利用閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)打出收割效果 。
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但是肉裝的鎧是沒(méi)有能力切敵方后排英雄 , 最多只能充當(dāng)前排的作用 , 而肉裝的鎧走打野位可以 , 畢竟野區(qū)資源豐富 , 相對(duì)打?qū)孤返娜怄z發(fā)育時(shí)間要縮短很多 , 所以很多玩家都反感隊(duì)友使用肉鎧打上單的位置 , 就是因?yàn)榘l(fā)育時(shí)間太長(zhǎng)了 。
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而且肉鎧打上單的位置 , 一旦遇到蒙恬、呂布這樣的英雄 , 很容易被壓著打 , 甚至連守塔能力都沒(méi)有 , 所以不要以為肉鎧強(qiáng)勢(shì) , 就用他打?qū)孤?, 其實(shí)每位英雄的出裝和走的位置都是有講究的 。
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