讓你“錢包”日漸消瘦的Steam, 是從哪里冒出來的?
如果要今天考卷上問答題的題目是:描述你所知道的游戲業界比較著名的大公司 。 不知道大家會如何作答呢?

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人在中國的我們也許會想到 , 坐擁近年現象級MOBA游戲《英雄聯盟》的拳頭公司(Riot);也許會想到家用主機大神PS4的Sony;也許會想到帶給玩家無數歡樂的任天堂;也許會想到擁有《魔獸》、《守望先鋒》等著名游戲作品 , 雄霸一方的暴雪娛樂(Blizzard) 。
不論大家最后給出的答案為何 , 都不能否認 , 坐擁Steam這個金礦的Valve的絕對是這道題目的最佳答案之一 。

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也許Valve不是大家耳熟能詳的 , 但相信只要對線上游戲有經驗的玩家 , 都會知道Steam 。 如果有人還不知道Steam的話 , 打個簡單易懂 , 網友一聽就明白的比方:Steam就是賣游戲的電商平臺 。
當然得 , Steam除了賣游戲外 , 還包含了各種不同功能:游戲虛擬物品的買賣市場、社交、游戲發行后的后績更新、防范外掛等等 。 這些功能在多年來為Steam帶來了極大量的用戶 , 成就了現今全世界最大的電腦游戲平臺 。
那么 , 到底Steam的前世今生到底為何呢?
做人不容易 , 做游戲更不容易

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Valve的創辨人“麥克·哈靈頓”和”加布·紐維爾“(G胖)本來是微軟公司的員工 , 他們離開微軟后 , 于1996年開始了他們的游戲創業之路 。
事實上 , 他們二人都沒有開發游戲的經驗 , 不過他們還是成功地組織了一個很棒的團隊 , 制作了Valve的第一個游戲——《半條命》(Half-Life) 。 千辛萬苦的 , 最終他們找到SierraOnline資助他們發行《半條命》 。

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《半條命》在1998年正式發售 , 對當時的游戲產業造成轟動 , 游戲大受歡迎 , 也創下了當時的最佳銷售記錄 , 也進一步確立了Valve的游戲之路 。
用心做游戲 , 用心解決問題

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在《半條命》之后 , Valve還推出了《軍團要塞》及《反恐精英》等著名游戲 , 這些對于老玩家耳熟能詳的游戲系列 , 其中一個共同點是它們都是多人線上射擊游戲 。 有經驗的玩家都知道這代表著它們需要經常更新地圖、武器、道具、皮膚、防外掛程序等修正檔 , 但當年的玩家除了要自己找尋升級檔案 , 更新后的服務器太過擁擠也是一個大問題 。
Valve為了解決這個問題 , 開始構思一套可以讓游戲自動更新、防作弊、防盜版的游戲平臺(期初未加入在線購買游戲) , 他們一開始先向Microsoft和Yahoo提合作方案 , 不過均被拒絕 。 最后他們自己動手 , 于2003年正式推出Steam 。
修成正果

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Valve也開始游說其他游戲廠商合作 , 嘗試在Steam上售賣第三方游戲 , 終于在2005年收成正果 。 2005年 , Steam的經典游戲《半條命2》在不少第三方公司支持下 , 其虛擬版本銷售量更超過零售版本 , 除了為Valve帶來財富 , 更象征著Steam的成功 。
此后經過多年發展 , 更多更多的游戲公司開始發現Steam的可行性 , 包含idSoftware、EidosInteractive、卡普空等的大公司逐漸加盟 , 讓Steam已變成了全球最大的網上游戲平臺 。

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