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連魔獸都得喊爸爸?揭秘游戲史上最傳奇的MMO網游

大家好 , 我是五一加班的X博士 。
在宅家休假之余 , 不知道大家有沒有思索過一個偏哲學層面的問題 , 那就是我們在工作中所付出的個人勞動 , 究竟會對這個世界產生多大的影響?
或許 , 你會認為自己打工搬磚的工作 , 不過是重復而機械的勞動 , 但改變世界、推動各大行業(yè)產生變革的起點 , 卻恰恰源于勞動者的發(fā)明與創(chuàng)造 , 一個人也能改寫全球的“游戲規(guī)則” 。
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什么?!你不信 , 那X博士就來好好地跟你談一談 , 有關現(xiàn)代MMO之父布拉德·麥奎德靠著一個人努力 , 改變全球網游發(fā)展歷程的故事!
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劃重點一:《魔獸世界》也管它叫爸爸?游戲史上最傳奇的MMO網游 , 到底影響了多少人!
可能很多玩家會對“布拉德·麥奎德”這個人名感到陌生 , 但倘若提起由他一手創(chuàng)造的《無盡的任務》這款“世界上最賣座的電腦游戲” , 想必一定能勾起你某些刻入DNA內的回憶 。
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別的不說 , 就單說大名鼎鼎的《守望先鋒》之父杰夫·卡普蘭、《魔獸世界》框架首席設計師弗洛爾都曾是《無盡的任務》死忠粉 , 且他們入職暴雪的原因 , 都是因為這些精英玩家在《無盡的任務》取得了相當獨特的成就 。
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(弗洛爾曾是《無盡的任務》里的“屠龍者”)
此外 , 包括《魔獸世界》在內 , 從20年前的《天堂》到近些年的MMO佳作《激戰(zhàn)2》、《最終幻想14》……絕大部分的MMO網游設計師 , 他們在提及游戲制作理念與玩法設計時 , 都會不約而同地表示從《無盡的任務》這款MMO網游里汲取了大量的靈感 。
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毫不夸張地說 , 《無盡的任務》就是現(xiàn)代大部分MMO網游的“爸爸” , 大部分MMO設計師的靈感來源 。
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劃重點二:超越時代的MMO玩法設計 , 堪稱“MMO網游編年史”的絕佳創(chuàng)意
看了上述牛X哄哄的游戲介紹 , 相信你難免會在心里產生一個困惑——這款誕生于1999年的“入土”級老游戲 , 當真有這么大的能量 , 還能讓二十年后的MMO設計者從中汲取創(chuàng)意不成?
對此 , X博士只能很“無奈”地告訴你 , 部分看上去很新穎很顛覆的MMO新玩法 , 極有可能都是從《無盡的任務》里“偷”來的 。
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就拿咱們在《上古天際5》內津津樂道的“殺雞樹敵”彩蛋來說 , 這個設定早在《無盡的任務》的信仰玩法中就有體現(xiàn) 。
假如玩家十分作死地選擇了與自己種族違背的信仰 , 那么在新手村階段就會遭遇一大群NPC的追殺 , 進而與整個游戲世界為敵 。
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在《激戰(zhàn)2》、《最終幻想14》等諸多新派MMO網游內 , 被玩家譽為創(chuàng)新性設計的“動態(tài)區(qū)域任務”玩法 , 也在《無盡的任務》的支線任務鏈內有展現(xiàn) 。
玩家必須要在游戲內完成一連串的限時任務 , 才能觸發(fā)地圖上某些強力BOSS , 進而找到它們藏匿的寶藏 。 在這個過程中 , 還需要少則數(shù)人 , 多則幾十人的大團隊協(xié)力配合 , 同時推進大地圖上的任務進程才行 。

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