超級機器人大戰:期待不滅的鋼之魂重鑄輝煌
2021年10月 , 《超級機器人大戰30》推出了 , 之所以叫“30” , 是為了紀念系列30周年 。
一般來說 , 一款保持更新了30年的系列游戲先不說質量如何 , 但受關注應該是很正常的事 , 但《超級機器人大戰30》推出時并沒有引起大范圍的注目 , 我也是僅從一次偶然的機會中發現了這款游戲 。

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我第一次玩的《機戰》系列是2000年的《機戰α》 , 那時候機戰文化仍處于黃金時代 , 據說機戰動畫能占據日漫三分之一的體量 , 影響力遠大于今天 , 而我也被眾多的機器人所吸引 , 成為了《機戰》系列的玩家 。
值得一提的是 , 《機戰30》還沒正式登場 , 就憑它高昂的售價(368起) , 吊打了一眾3A大作 , 果真是賣出了底氣 , 賣出了自信 。 雖然如此 , 這次看到有重大紀念意義的《機戰30》推出 , 我也以“假粉”的身份參戰了 。

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一如既往的熱血豪邁音畫
動畫作為機戰文化的重要載體 , 直接決定著機戰作品的人氣高度 。
《機戰》系列游戲作為動畫衍生作品也不例外 , 歷代玩家都會非常關注游戲里的動畫演出水平 , 那《機戰30》的動畫演出能否讓人熱血沸騰呢?

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從畫質上來看 , 《機戰30》的動畫給我的印象就是與10年前的《機戰OG》差不多的水平 , 但由于10年前的PS3平臺最高只支持720p , 所以《機戰30》的畫質還是要比前一個世代的作品要略勝一籌 , 但與同世代的幾款則沒有區別 。
相比畫質 , 玩家和觀眾更需要的是機器人們狂拽炫酷的招式演出 。
《機戰30》的招式動畫也沒有砸招牌 , 雖然存在沒有60幀動畫 , 演出畫面沿用舊素材 , BGM仍沒有演唱版等遺憾 , 但戰斗動畫依舊是相當的帥氣 。
有些玩家說正常人應該都是看一次就會關掉動畫 , 然而我想說 , 我偏偏就喜歡看主角們喊著中二臺詞和招式名稱耍帥 , 哪怕是看第2次 , 第3次 , 第N次 , 依舊百看不厭 , 盡管我不是一個每作必玩的粉絲 。

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帶自動模式的無雙戰棋游戲
時代在快餐化 , 娛樂游戲首當其沖 。 在我們這個時代 , “短平快”逐漸變成了游戲的主流 , 硬核游戲慢慢成為了邊緣化的作品 , 就連素來以硬核著稱的火紋系列 , 也在爆款《火焰之紋章:風花雪月》中加入了輕松的不死人模式 。
《機戰30》的游戲模式大體上與之前的系列作品一致 , 只是在運營系統和任務系統上做出了較為明顯的改進 。

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也許是對市場的妥協 , 本世代的《機戰》系列難度都普遍不高 , 就我個人體驗而言 , 在高難度下要在完全不被擊破的情況下通關還是有點難度的 , 但通不了關更難 。
據部分攻略說 , 《機戰30》底力高級就是無雙 , 再加上一如既往強大的“內掛”——精神系統 , 已經基本保證玩家可以無壓力通關 。 但《機戰30》不止于此 , 它還融合了循環任務和自動戰斗模式 , 方便玩家刷取資源 , 完成強化 , 讓玩家壓力更小 。

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當然 , 如果想要高難度通過 , 玩家也可以選擇用白板機體等方式進行游戲 。
也許會有不少玩家懷念前幾個世代的高難度機戰 , 但制作組在近幾年的世代中做出如此調整 , 肯定是經過市場調查的 , 《機戰》系列發展到今天 , 成為一款粉絲劇情向游戲也無可口非 。
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