時間和空間的本質——形而上學( 二 )
好了 , 我們再回來時間與空間的話題 。 前面談及了空間的產生 , 下面我們講講時間的誕生 。
在混沌之中 , 因為運行無窮快 , 想持續運行很難!我們的世界 , 存在了130億年 , 對于混沌而言 , 不是我們提交的代碼 , 因為信息量巨大 , 混沌連續地運算 , 需要130億年 , 混沌只要瞬間就可以計算完畢 , 瞬間把130億年之后的狀態也算出來 。
所以 , 我們去駕馭這臺超級計算機的時候 , 首先考慮的事情不是擔心它運算速度不夠 , 內存空間不足 , 我們的代碼不知何年馬月才能運算完畢 , 這類我們現實世界計算機所考慮的問題 。 而是考慮怎么編程 , 保證它不把代碼運行完畢 , 能夠一直地運行下去 , 怎么讓它慢下來 。
我們編寫任何運算級數的代碼 , 就算把130億年的宇宙進程寫進去 , 讓它運行 , 一點開始 , 它都是刷地一下結束 , 感覺閃了一下 , 然后雪花屏了 , 或者說黑屏啥也看不見 , 但電腦發出滋滋的噪聲 , 表明它在運行 , 但什么都不存在 。 調試過程序的人 , 應該對這種感觸有所深刻 , 如果不下斷點的話 , 程序運行起來 , 刷地一下就過去了 , 根本看不清結果 , 甚至看不到程序曾運行過 。
怎么讓結果呈現么?使計算機一直運行我們的代碼信息?編寫死循環!我們學軟件編程的時候 , 老師叫我們不要寫死循環 , 否則系統會死機的 。 當學習硬件編程的時候 , 首先強調一點 , 外框架先寫上while(1){} , 否則程序開機即關機 。
為什么?因為軟件編程在系統里 , 系統本身就是一個死循環 , 在系統里面構建死循環 , 就等于干掉了外面的系統 , 所以不能死循環 。 而硬件編程 , 沒有系統 , 所以自己得寫上死循環 , 沒有死循環 , 開機就關機 , 有了死循環 , 程序才會一直跑 , 按鍵才會有反應 。
所以 , 要想在混沌中誕生時間 , 代碼構建死循環 , 這是必要條件 。 沒有死循環 , 只能產生空間 , 產生不了時間 , 產生不了時空 。

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【時間和空間的本質——形而上學】建立死循環還有一個好處 , 就是保持信息的穩定 , 不落入混沌 。 因為數字世界里有一個定律 , 正在運行的代碼和正在讀取的信息 , 是不會被外部系統刪除和編輯的 。 如果代碼不被運行 , 在虛擬世界意味著信息可修改 , 在絕對世界之中 , 意味著信息必被隨機擦寫 , 不復存在 。 所以 , 混沌的代碼 , 必須構建死循環 , 才能保持信息的存在 , 否則只能運行一次 , 并瞬間消失于混沌 , 連代碼一起 , 消失的無蹤無際 。 所以 , 死循環是一切虛擬世界穩定存在的基礎 , 我們所感知的一切 , 如果不是瞬間消失 , 而有時間持續的話 , 它必定在一個死循環之中 。
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