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說(shuō)回這次的《卡比》 , 這種幾乎可以說(shuō)是完全沒(méi)壓力的游玩方式 , 又再次貫徹了前面提到的 , 當(dāng)時(shí)制作這款游戲的初衷 , 「這是一款任何人都能輕松享受的游戲」 , 即使加入了新機(jī)制、新能力、新的3D化體驗(yàn) , 但這依然是那30年不變的老味道 。 卡比依舊是那個(gè)任何人都吃得下去的卡比 , 最簡(jiǎn)單、最純粹、最能專注在探索和發(fā)現(xiàn) 。
【《星之卡比》首次用機(jī)制鼓勵(lì)「探索」的機(jī)制】值得一玩的佳作
按照慣例 , 我會(huì)提一下我認(rèn)為什么樣的人適合這游戲 , 初期游玩《探索發(fā)現(xiàn)》給我的感覺(jué) , 很像比較低配版的《超級(jí)馬里奧奧德賽》 , 不過(guò)這個(gè)低配指的并不是樂(lè)趣就少了、畫(huà)面就丑了、音樂(lè)就爛了 , 游玩過(guò)程我真的也時(shí)時(shí)刻刻都有在探索和發(fā)現(xiàn)的感覺(jué) , 鮮艷、高飽和度又豐富的畫(huà)面也非常我的菜!
音樂(lè)更是完全沒(méi)話講 , 任天堂本家的游戲應(yīng)該可以說(shuō)是沒(méi)有一款音樂(lè)偷懶的 , 我說(shuō)的這個(gè)低配指的是學(xué)習(xí)門(mén)檻更低了、更適合所有人了 。 但相對(duì)的由于是線性的關(guān)卡設(shè)計(jì) , 比起《奧德賽》來(lái)說(shuō)可重復(fù)游玩的耐玩度還是低了那么一點(diǎn) , 但我個(gè)人是覺(jué)得要完全不看攻略 , 收集到所有小村民和全同后隱藏關(guān)卡的全要素 , 也確實(shí)不是一件簡(jiǎn)單的事情 。 所以喜歡《奧德賽》這種在箱庭探索 , 逛遍每一個(gè)角落發(fā)現(xiàn)并且收集東西的玩家 , 我覺(jué)得還是能得到非常大的樂(lè)趣 。

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不過(guò)和《奧德賽》一樣 , 雖然官方也有主打2P游玩這件事 , 但《探索發(fā)現(xiàn)》的2P , 存在感和帽子差不多低 。 這個(gè)2P不但不具有任何卡比的吸收、變身能力 , 而且連自己探索的權(quán)利都沒(méi)有 , 完全沒(méi)在尊重2P的 , 卡比往左、你不能向右走!卡比往上、你不能向下走 。 就是一個(gè)毫無(wú)自由、連自己的視角都沒(méi)有的2P , 經(jīng)常場(chǎng)面混亂一點(diǎn)就連自己在哪都找不到 。
不過(guò)這其實(shí)也是一體兩面啦 , 這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)也很適合家長(zhǎng)帶著年齡比較低的小朋友一起玩 , 主要由1P主導(dǎo)流程 , 2P小朋友亂玩一通也沒(méi)問(wèn)題 , 而且2P攻擊力其實(shí)不低 , 打魔王之類的還是能產(chǎn)生真正的幫助 , 即使真的不小心死掉 , 也只要過(guò)一段時(shí)間就能重生 , 這設(shè)計(jì)可以說(shuō)是真的把「適合每一個(gè)人」推上了新境界 。

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總之 , 還是那句 , 這是款我認(rèn)為適合所有人的游戲 , 特別是家長(zhǎng)帶著小朋友的話可以說(shuō)是首推了 , 與其讓小朋友玩某些粗制濫造的手機(jī)游戲 , 拜托請(qǐng)讓小朋友玩這種畫(huà)面、美術(shù)、音樂(lè)全部都由任天堂一手包辦、品質(zhì)絕對(duì)掛保證的作品 。 這種對(duì)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的美感 , 在小朋友的腦袋里潛移默化是很驚人的 , 小朋友的頭腦就像卡比一樣 , 看到什么就會(huì)吃進(jìn)去什么 , 因此這個(gè)作品是十分適合給小朋友游玩的 。
這個(gè)作品其實(shí)我猜應(yīng)該不會(huì)賣(mài)得像《奧德賽》、《曠野之息》那么好 , 營(yíng)收可能只是某些用「斯金納箱」來(lái)制約玩家的手游的零頭 , 但任天堂依然在糞手游橫行的2022年 , 堅(jiān)持和貫徹了自己的理念 , 做出了這樣精致、純粹、好玩的游戲 。 當(dāng)游戲尾聲的尾聲跑工作人員名單的時(shí)候 , 我腦袋里的第一個(gè)念頭其實(shí)是「謝謝櫻井政博創(chuàng)造了這整個(gè)系列 , 謝謝任天堂沒(méi)有忘記卡比的初衷」 , 卡比的簡(jiǎn)單一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單 。
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