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【iPhone|什么游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎?】如果是有關注游戲界的玩家 , 應該不難發現 , 近年有一些使用區塊鏈技術的游戲不斷地冒出來 , 許多的游戲也打著『Play to Earn(邊玩邊賺)』的名號來吸引玩家的注意 。 而一款又一款的游戲推出 , 讓我不禁要想 , 為什么這些游戲要使用區塊鏈的技術 , 除了『吸金』以外 , 使用區塊鏈的技術是否有解決了什么問題 。
Play to Earn 早在線上游戲時代就很盛行
在談到最近熱門的區塊鏈游戲時 , 很難不談到Play to Earn這件事 。 有些人認為Play to Earn這個模式是因為區塊鏈技術才出現的 。 但事實上 , 如果各位經歷過線上游戲的年代 , 或是更早一點的《暗黑破壞神 2》 , 就會知道在那個年代玩游戲賺錢這檔事就早已經存在了 。 無論是游戲幣還是游戲內的虛擬寶物 , 靠交易這些來賺錢是不是很早以前的線上游戲中就很常見 。 而且 , 如果各位去看看那些目前還存活在市場上的線上游戲 , 這些交易到現在也都還有在進行呢 。
手機游戲時代的 Play to Earn
為什么在線上游戲時代就出現的Play to Earn , 到了手機游戲時代卻好像不是那么盛行呢?就我個人的看法那是因為Play to Earn會帶來的副作用所導致的 。 在線上游戲時代 , 我們知道一款線上游戲熱不熱門 , 其實是可以從它的游戲幣與虛擬寶物的交易熱度來觀察 。 越是熱門越是多人玩的線上游戲 , 通常它的游戲幣與虛擬寶物的交易就越是熱絡 。
但是 , 游戲幣與虛擬寶物的交易越是熱絡 , 所帶來的副作用就越多 。 外掛、幣商、打金 , 各式各樣的詐騙與盜賬號的狀況 , 是所有經營過線上游戲的游戲公司最頭痛的事 。 而這些副作用會出現 , 正是因為來玩這款游戲有利可圖的關系 。 在利之所趨的狀況下 , 各式各樣的亂象也就隨著發生 。
或許 ,
使用區塊鏈技術在游戲上是為了什么
有人說 , 使用區塊鏈的技術在游戲上 , 是為了解決區塊鏈游戲在游戲上的交易問題 。 透過區塊鏈的開放性 , 讓所有的人能夠看得這些游戲中的虛擬寶物 。 而且因為這些虛擬寶物有交易的價值 , 就可以吸引想要投資獲利的人來加入游戲 。 就算是不玩游戲的人 , 也會因為這些虛擬寶物的價值來參與交易 。 不過 , 我個人卻覺得這樣的說法并不完全正確 。
就我個人的看法 , 站在游戲公司的角度 ,
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