欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

iPhone|什么游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎?

iPhone|什么游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎?

文章圖片

iPhone|什么游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎?

文章圖片


【iPhone|什么游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎?】如果是有關注游戲界的玩家 , 應該不難發現 , 近年有一些使用區塊鏈技術的游戲不斷地冒出來 , 許多的游戲也打著『Play to Earn(邊玩邊賺)』的名號來吸引玩家的注意 。 而一款又一款的游戲推出 , 讓我不禁要想 , 為什么這些游戲要使用區塊鏈的技術 , 除了『吸金』以外 , 使用區塊鏈的技術是否有解決了什么問題 。

Play to Earn 早在線上游戲時代就很盛行
在談到最近熱門的區塊鏈游戲時 , 很難不談到Play to Earn這件事 。 有些人認為Play to Earn這個模式是因為區塊鏈技術才出現的 。 但事實上 , 如果各位經歷過線上游戲的年代 , 或是更早一點的《暗黑破壞神 2》 , 就會知道在那個年代玩游戲賺錢這檔事就早已經存在了 。 無論是游戲幣還是游戲內的虛擬寶物 , 靠交易這些來賺錢是不是很早以前的線上游戲中就很常見 。 而且 , 如果各位去看看那些目前還存活在市場上的線上游戲 , 這些交易到現在也都還有在進行呢 。
手機游戲時代的 Play to Earn
為什么在線上游戲時代就出現的Play to Earn , 到了手機游戲時代卻好像不是那么盛行呢?就我個人的看法那是因為Play to Earn會帶來的副作用所導致的 。 在線上游戲時代 , 我們知道一款線上游戲熱不熱門 , 其實是可以從它的游戲幣與虛擬寶物的交易熱度來觀察 。 越是熱門越是多人玩的線上游戲 , 通常它的游戲幣與虛擬寶物的交易就越是熱絡 。
但是 , 游戲幣與虛擬寶物的交易越是熱絡 , 所帶來的副作用就越多 。 外掛、幣商、打金 , 各式各樣的詐騙與盜賬號的狀況 , 是所有經營過線上游戲的游戲公司最頭痛的事 。 而這些副作用會出現 , 正是因為來玩這款游戲有利可圖的關系 。 在利之所趨的狀況下 , 各式各樣的亂象也就隨著發生 。

或許 , 也就因為線上游戲時代因為游戲幣與虛擬寶物可以交易的這個特性所導致的亂象 , 所以在進入手機游戲的時代后 , 游戲公司刻意地取消了游戲中玩家間可以互相交易的功能 。 在玩家無法利用交易的方式轉移游戲中的游戲幣以及虛擬寶物之后 , 除了交易賬號之外 , 想要獲得就只能自己想辦法在游戲中取得 。 這樣的做法 , 讓玩家的需求變得只能單向地來自游戲 , 等于是變相地提高了游戲公司的獲利 。
使用區塊鏈技術在游戲上是為了什么
有人說 , 使用區塊鏈的技術在游戲上 , 是為了解決區塊鏈游戲在游戲上的交易問題 。 透過區塊鏈的開放性 , 讓所有的人能夠看得這些游戲中的虛擬寶物 。 而且因為這些虛擬寶物有交易的價值 , 就可以吸引想要投資獲利的人來加入游戲 。 就算是不玩游戲的人 , 也會因為這些虛擬寶物的價值來參與交易 。 不過 , 我個人卻覺得這樣的說法并不完全正確 。
就我個人的看法 , 站在游戲公司的角度 , 區塊鏈游戲在游戲上最大的好處 , 就是直接將現金交易的功能包含在游戲中 。 玩家透過游戲中的市場進行的每一筆交易 , 游戲公司都可以從中抽取某個比例的費用 。 而玩家間的交易越是頻繁 , 游戲公司收到的手續費也越多 。 說得再難聽一點 , 如果游戲公司心存不良的話 , 還可以透過白手套賬號將虛擬寶物放到市場中自產自銷 。

相關經驗推薦