蹭元宇宙的“高仿”寶可夢(mèng)卡牌,正在成為新的天價(jià)收藏( 三 )

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在過往的多次采訪中 , 他都提到從一開始他的目標(biāo)就不僅僅是一個(gè)卡牌游戲而已 , 而是能吸引盡更多人的大IP , 所以他選擇了都市傳說(shuō)里的“神秘生物”作為MetaZoo的主題 。
美國(guó)有天蛾人 , 日本有裂口女 , 我們有水猴子 , 還有世界通用的UFO 。 就算身處地球的不同角落 , 各個(gè)文化都能不約而同地孕育出屬于自己的神秘生物 , 用真假難辨的傳聞、支離破碎的線索和陰謀論編織出怪談故事 , 抓住人的好奇心 。
這些游離在現(xiàn)實(shí)和傳說(shuō)邊緣的故事受眾廣、數(shù)量足、接地氣 , 更重要的是還不需要授權(quán) 。 從小就為天蛾人、大腳怪等故事著迷的Waddell , 認(rèn)為這是個(gè)潛力巨大的寶庫(kù) , 于是決定以此為藍(lán)本打造出一個(gè)新的IP巨物 , 打造“下一個(gè)寶可夢(mèng)” 。

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目前只有北美地區(qū)的神秘生物 , 右圖NFT版的天蛾人成交價(jià)21.4萬(wàn)美元
當(dāng)MetaZoo的創(chuàng)始人Waddell在采訪中談起自己的商業(yè)藍(lán)圖時(shí) , 他從不避諱把自己其他TCG卡牌進(jìn)行比較 , 最常提到的就是寶可夢(mèng)卡牌 。
可能是出于金融人士的本能 , 在構(gòu)思系列之初他就想到了怎樣生產(chǎn)毛絨玩具、衣服和牙膏等周邊的事 , 覺得寶可夢(mèng)現(xiàn)在采用的授權(quán)模式非常值得借鑒 。 同時(shí)他也很清楚MetaZoo受眾的定位 , 就像家長(zhǎng)和孩子都會(huì)閱讀的繪本故事書 , 所以挑了可愛的懷舊畫風(fēng)塑造那些耳熟能詳?shù)墓肢F 。
但正是這些舉措 , 引起了部分寶可夢(mèng)卡牌粉絲的反感 。
最直觀的原因 , 是因?yàn)樗鼈兒芟?。 很多人在看到MetaZoo后 , 從Logo字體到卡面畫風(fēng) , 第一時(shí)間都會(huì)聯(lián)想到早期寶可夢(mèng) 。 所以不少網(wǎng)友在討論它的時(shí)候 , 直接將它稱為高仿寶可夢(mèng)卡牌 , 甚至罵它看起來(lái)就像盜版 。

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從卡牌畫風(fēng)和故事風(fēng)格來(lái)看二者的受眾必然有交集 , 所以還有人抱怨Waddell宣傳自家游戲時(shí) , 總忘不了提兩句寶可夢(mèng)卡牌 。 認(rèn)為他在宣傳時(shí)潛移默化地?fù)屚婕?, 有碰瓷營(yíng)銷的嫌疑 。
可即便如此 , 他仍會(huì)一遍遍在采訪中談起寶可夢(mèng) 。 上個(gè)月聊到計(jì)劃在今年公布的MetaZoo在線客戶端游戲時(shí) , 也不忘直接對(duì)標(biāo)《寶可夢(mèng)卡牌Online》描述自家產(chǎn)品 。
從結(jié)果看來(lái) , 目前MetaZoo做的大部分營(yíng)銷都很成功 , 劍走偏鋒地從投資市場(chǎng)賺來(lái)了知名度 , 再靠話題吸引玩家加入 。 但也正是在這條捷徑上的高速疾馳 , 讓它在不知不覺間 , 來(lái)到了一個(gè)大坑面前 。
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不管是一年前在展會(huì)上靠贈(zèng)送卡包吸引路人的MetaZoo , 還是一年后的同一地點(diǎn)讓人大排長(zhǎng)龍買限量包的MetaZoo , 都從未間斷過Meta玩法卡牌的推出 , 因?yàn)檫@一直是他們宣傳的最大賣點(diǎn) 。
它聽上去兼顧了觀賞性和可玩性 , 但操作和判定復(fù)雜 , 不少玩家還質(zhì)疑它對(duì)游戲平衡性的影響是否可控 。 更重要的是 , 它十分依賴面對(duì)面的線下游戲 。
但現(xiàn)在MetaZoo的社區(qū)里 , 有不少玩家都被迫放棄了更符合設(shè)計(jì)初衷的線下對(duì)戰(zhàn) , 退而求其次選擇用《桌游模擬器》來(lái)玩 , 從沒體驗(yàn)過“打破第四面墻”的最大特色 。
如今MetaZoo在線上炒得火熱 , 但高價(jià)卡對(duì)入坑卻并不友好 。 不只是稀有卡牌賣出天價(jià) , 普通卡包也受到波及溢價(jià)不少 , 最先買到新卡的永遠(yuǎn)是炒卡的人 , 玩家很難第一時(shí)間買到原價(jià)卡包 。

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新拓展包的價(jià)格經(jīng)過巨幅波動(dòng)后 , 再度回歸缺貨狀態(tài)
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