王者榮耀:S27賽季打野由內外因素結合,成為真正最好上分的位置
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
S27賽季 , 大家有沒有發(fā)現(xiàn)打野玩家的數(shù)量又再一次來到了巔峰 , 鈴鐺兒個人在進行游戲的時候 , 現(xiàn)在其它位置基本上撞位置的次數(shù)是很少的 , 唯獨經常撞打野 , 而且一撞打野就是好幾個隊友同時玩打野的情況 , 這在之前是很罕見的 。
并且不是說鈴鐺兒個人經常遇到這種情況而已 , 事實上在鈴鐺兒偷師各路國服打野的時候 , 也發(fā)現(xiàn)他們也經常會撞位置 , 頻繁也是相當高 , 為什么本賽季大家都那么喜歡玩打野呢?鈴鐺兒覺得有內外兩個因素所造成的 , 現(xiàn)在打野這個位置可以說是最好上分的位置 。

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首先打野為什么容易上分?因為打野的地位是非常高的 , 現(xiàn)在的打野 , 權重和射手是第一 , 打野的玩法是各種吃兵線 , 發(fā)育的優(yōu)先級是第一 , 拿著全隊最好的發(fā)育 , 那么你只要是有水平的話 , 基本上節(jié)奏就掌控在自己的手里 , 換句話說 , 拿著最多的Q , 那么你就是隊伍的核心 。
而且打野由于是屬于“游走”位 , 不需要刻意地去進行對線 , 可以出現(xiàn)在地圖里的任何一個角落去抓人 , 或者去反野以及開龍 , 這些都是建立游戲的方法和方式 , 反觀線上的隊友 , 不管哪一路 , 基本上你想要出節(jié)奏就是對線打贏對手 , 但對手又不是沒水平 , 所以對比打野就會很難出節(jié)奏 。

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并且打野的玩法 , 當游戲到了中后期 , 打野還需要承擔帶線的任務 , 逆風的時候可以牽制 , 給隊友爭取發(fā)育的時間 , 如果隊友和對手打起來 , 自己還可以去偷龍偷塔等 , 對于團隊的作用其實是非常大的 。
這其次就是打野屬于刺客 , 玩刺客中后期你就必須要找到合適的進場角度 , 一般都是從側面或者繞后 , 而打野由于中后期需要帶線 , 那么你就更容易去找到這種機會進場 , 完成收割 , 所以大部分的對局里 , 其實輸贏有主要看的就是打野 , 其次就是正面的射手 , 因為這兩個位置是主要的核心 。

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以上是打野的內在因素 , 也就是說玩法就是這么玩的 , 打野存在的意義就是這些 , 那么什么是外在因素呢?外在因素就是本賽季的打野評分非常低 , 哪怕你打得非常好 , 你也很難拿到MVP , 除非是那種接近16.0的評分 , 或者說一個人拖著四個隊友贏 , 否則基本上很難拿到高評分 。
由于王者榮耀這款游戲的匹配機制除了根據(jù)段位來進行匹配以外 , 實際上大家也都知道 , 會根據(jù)隱藏分 , 平時的評分來進行匹配 , 高分匹配低分 , 從而以此來二次平衡實力 , 這對于實力玩家來說就很不公平 , 也是大量玩家擺爛的主要原因 。

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在之前鈴鐺兒也針對這一點進行過上分竅門教學 , 也就是選擇一些打出來評分較低的位置和英雄去進行游戲 , 但作用卻不低 , 以此來避免被安排 , 比如之前的輔助 , 坦邊 , 或者像暗信這種帶線英雄 。
【王者榮耀:S27賽季打野由內外因素結合,成為真正最好上分的位置】而本賽季打野的整體評分被克制了以后 , 打野的作用大 , 打野對輸贏的影響大 , 但是評分卻被降低 , 那么就意味著本賽季的打野會變得非常好上分 , 從之前最容易被安排的位置到現(xiàn)在最好上分的位置 , 所以現(xiàn)在打野知道該玩什么了吧?
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