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分析師預(yù)計(jì)2022年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將超過(guò)2000億美元

游戲行業(yè)市場(chǎng)有多大?根據(jù)游戲市場(chǎng)分析專家Newzoo的報(bào)告 , 游戲行業(yè)的收入將比以往任何時(shí)候都大 。 到2022年 , 游戲行業(yè)收入將繼續(xù)增長(zhǎng) , 到今年年底 , 通過(guò)消費(fèi)者支出產(chǎn)生的收入預(yù)估將達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的2031億美元 。
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這一數(shù)字高于2021年估計(jì)的1927億美元 。 Newzoo表示 , 全球玩家數(shù)量也在創(chuàng)紀(jì)錄 , 預(yù)計(jì)到今年年底將有30.9億游戲玩家 。 今年將是游戲市場(chǎng)收入首次突破2000億美元大關(guān) 。 鑒于過(guò)去兩年全球COVID-19的影響 , 這一創(chuàng)紀(jì)錄的增長(zhǎng)水平仍是非常積極的 。
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主機(jī)游戲是2022年最大的增長(zhǎng)動(dòng)力 , 但PC游戲收入也將增長(zhǎng) , 預(yù)計(jì)增長(zhǎng)+1.9% 。 這將為PC市場(chǎng)帶來(lái)410億美元的收入 , 其中既有的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲也有《艾爾登法環(huán)》這類傳統(tǒng)游戲 。 Newzoo表示 , 由于新硬件銷售對(duì)游戲機(jī)增長(zhǎng)的影響超過(guò)了新GPU和其他PC組件的銷售數(shù)量 , 因此這種較低的增長(zhǎng)是可以預(yù)期的 。
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隨著玩家轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備 , 預(yù)計(jì)網(wǎng)頁(yè)游戲占比將會(huì)下降 , 尤其是隨著世界各地越來(lái)越多的人重返通勤和辦公室工作 。 然而 , 下載版和盒裝版PC游戲收入將同比增長(zhǎng)3.2% , 達(dá)到387億美元 。 Newzoo表示 , 歐洲的這種增長(zhǎng)要高得多 , 歐洲的PC占有率更高 , 預(yù)計(jì)增長(zhǎng)6.3% 。
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中國(guó)PC市場(chǎng)較去年略有下滑 , 這一趨勢(shì)預(yù)計(jì)將持續(xù)到2024年 。 預(yù)計(jì)今年中國(guó)游戲行業(yè)的收入會(huì)被美國(guó)市場(chǎng)超越 , 盡管預(yù)計(jì)兩者的總收入都將在2022年超過(guò)500億美元 。
分析師預(yù)計(jì)2022年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將超過(guò)2000億美元
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分析師預(yù)計(jì)2022年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將超過(guò)2000億美元】Newzoo表示 , 預(yù)計(jì)這種增長(zhǎng)將持續(xù)到2024年 , 預(yù)計(jì)收入將達(dá)到2226億美元 。
分析師預(yù)計(jì)2022年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將超過(guò)2000億美元
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