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魔獸世界10.0:專業(yè)制造迎來大改動?玩家:少來,雙采永不言敗( 二 )


窩頭兒說“重新制作系統(tǒng)不應(yīng)該被認(rèn)為是一個升級系統(tǒng)” 。 嗯 , 確實(shí)如此 , 至少比升級玩法來的更費(fèi)勁 。
想讓專業(yè)制造的裝備更受歡迎 , 想讓手藝人的技藝爐火純青 , 想讓玩家自己刷材料 , 這層層表象的背后 , 暴雪的真實(shí)想法又到底是怎么想的呢?
其實(shí)很簡單 , 那就是“提高玩家的在線時長” 。
魔獸世界10.0:專業(yè)制造迎來大改動?玩家:少來,雙采永不言敗
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暴雪:在10.0《巨龍時代》 , 我們可是準(zhǔn)備了一大堆超級COOOOOOOL的專業(yè)玩法等你們體驗(yàn) 。 來啊勇士 , 打開你的電腦 , 去收集材料 , 去提升你的技藝……
玩家:沒時間/雙采永不言敗!
個人覺得 , 就第一感受而言 , 這波操作極有可能是個大坑 , 大深坑 。 心存三點(diǎn)疑慮如下;第一是如此費(fèi)時費(fèi)力的玩法 , 其對應(yīng)的裝備屬性能否達(dá)到玩家的期待高度?其二 , 此番操作是不是跟“保肝”背道而馳了?其三是鄉(xiāng)野小服怎么辦?
可話說回來 , 距10.0《巨龍時代》的上線還有好久呢 , 畢竟中間還得加個9.25呢 。 眼下說的這些也只是一個概念或方向 , 具體的 , 還得以正式服內(nèi)容為準(zhǔn)才是 。
好了 , 今天的內(nèi)容就先聊到這里 , 回見!

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