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科雷高難度力作,太空生存經營類游戲——《缺氧》

《缺氧》是由開發過《饑荒》的KleiEntertainment所制作并發行的一款模擬游戲 。 其美術風格也與《饑荒》一脈相承 , 并同樣采用了橫版2D布局 。
科雷高難度力作,太空生存經營類游戲——《缺氧》
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該作是一個太空殖民地模擬游戲 , 玩家需要管理居民 , 幫助他們挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地 , 玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度來維持他們活著并滿足他們 。
科雷高難度力作,太空生存經營類游戲——《缺氧》
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在游戲里的主要目標與饑荒相同——活下去 。 但與饑荒不同的是 。 這一作里面氧氣同樣也是極度缺少 。 在復制人工作之余還需要關注他們的休息時間 , 來讓自己的太空基地變得更加繁榮 。
建立廣闊的基地以及探索生存所需的資源:
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科雷高難度力作,太空生存經營類游戲——《缺氧》】從挖掘、資源分配到管道、電力系統 , 太空殖民地的一切都在你的掌控之下 。 然而 , 資源會從你第一次呼吸開始被消耗 , 所以如果你想生存下來的話 , 就一定要確保你探索得夠快 。
伴隨著壓力模擬的精神狀態問題:
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給你的殖民地提供娛樂休閑活動、優越的住宿條件和更好的食物 , 來保證生存不會受到精神狀態的影響 。 每個復制人之間都有差異 , 會對壓力做出不同的潛在破壞性反應 。 所以不管付出什么代價 , 一定要確保他們擁有愉悅的心情 。
避免熱力學反應:
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在太空中溫度控制是一件需要不斷關注的事情;過冷的話你會被凍住 , 過熱的話你會被燒焦 。 注意周圍環境的溫度和殖民地的熱量生產 , 為你的殖民地維持一個舒適 , 安逸的環境 。
用復雜的氣體和液體模擬系統來提高效率:
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建立一個連鎖的管道系統 , 可以迅速的將燃料和液體輸送到基地的關鍵區域 。 優質的規劃以及獲得的加成可以讓你的殖民地轉變成一個運轉良好的不朽機器 。
永遠讓你自己保持呼吸:
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點進氧氣概覽圖查看氣體在基地的實時流動情況 。 監測二氧化碳的積累和氧氣生成過程 , 使你的殖民地成為一個真正的深空綠洲 。
通過極致的回收來保證不浪費任何資源:
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確保你為基地用盡所有的資源 , 以體現它們真正的效能 。 把回收的廢物變成寶貴的燃料、不能呼吸的氣體變成空氣或者培養野生生物作為食物 。 如果你足夠聰明 , 你甚至可以用像脹氣之類的副產品為你的殖民地提供能量 。
最后附上win端配置圖
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