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前言:
時間 , 是人類史上最熱議的話題之一 , 無論是文學作品還是科學研究 , 都能見到他的影子 , 游戲的領域當然也不例外 。 今天筆者為大家推薦的就是其中一款很優秀的作品:芬蘭游戲公司Remedy在2016發行的與微軟合作開發的游戲《QuantumBreak》 。

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《QuantumBreak》
Remedy一向以其優秀的敘事 , 豐滿的人設設計而知名 , 曾制作出《AlanWake》這樣的頗具盛名的作品 。 《QuantumBreak》這部作品也繼承了這些優點 , 并且因為其設計的獨特性 , 在游戲里內嵌了大量的實景拍攝片段 , 故被廣大玩家調侃說“與其說在玩游戲 , 更像是在看美劇” 。 今天筆者就帶領大家走進《QuantumBreak》所描述的世界 , 去體驗一場跨越時間的極致體驗 。

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Remedy
相比于以《底特律》三部曲為代表的“互動電影類”游戲 , 本部作品更像是“類電影”游戲 。 因為在本部作品里出現了很少的“QTE機制” , 并且雖然也存在著“選擇”對“結局”的影響 , 但更多的體驗還是線性的 。

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河港市
游戲的故事以杰克·喬伊斯的回憶視角展開 , 他在老友保羅·瑟林的邀請來到河港市 , 卻陷入了一場關于“時間”的陰謀之中 。 下面筆者將從其劇情設計、游戲性、畫面特效角度進行詳細的評測 , 無任何劇透 , 請放心觀看 。
在時間的長河流溯中體驗跌宕起伏的人生
在上文筆者就提及了Remedy敘事能力 , 本作品自然也毫不遜色 。 許多科幻小說、電影、游戲都對“時間”進行了描述 , 但《QuantumBreak》的獨特之處在于它在電影和游戲之間做到了微妙的平衡 。
首先讓玩家在游戲時體驗劇情進行出自己的選擇 , 之后在每幕之后加入選擇后對應的長達20min的真人短片 。 結合這些后 , 又巧妙的利用了時間的因果閉環原理 , 讓每一個伏筆和關鍵的線索道具都發揮了其作用 。
同時也將每個人物塑造的更加完善 , 顯得惟妙惟肖 , 即使是一些配角也給人留下了深刻的印象 , 相信玩過的人一定對他們都忘不了 。
給人留下深刻印象的配角
雖然游戲整體的節奏緊湊 , 情節安排也很合理 , 但是因為其涉及到許多有關于“時間”的理論 , 且穿插著不同角色和不同時間點 , 如果只是當做“快餐式”的游戲追求急速通關的話是很難把握整個劇情的 。
如果想讀懂這款游戲的劇情 , 這時候就需要關注游戲里充斥著大量的文本資料了 。 這些資料可能是電腦文件 , 也可能是日記 , 并且在不同的時間線里甚至會不同(游戲本身只支持繁體中文 , 對讀起來有些困難的玩家不太友好) 。

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來自未來的筆記本
因為游戲敘事是從回憶的角度開始 , 且玩家在一周目時對相關背景和設定還不了解 , 在第一幕里還充斥著大量的文本資料 , 很容易讓玩家感到一頭霧水 。 筆者建議玩家在一周目游玩時可以不追求全收集、全理解 , 只是體驗基本的劇情 , 了解大概發生了什么事情 。 而在二周目對文件進行全收集并仔細揣摩其與劇情的相關性 , 以做到完全理解制作人究竟呈現了一個怎樣的故事 , 體驗由“時間流動”帶來的獨特敘事 。
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