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真沒擺爛!揭秘暴雪《魔獸弧光大作戰(zhàn)》,獻(xiàn)給WAR3玩家的情懷

17173新聞原創(chuàng)
自打暴雪公布了憋了多年的“大招” , 由原班人馬傾情研發(fā)的正版魔獸手游《魔獸弧光大作戰(zhàn)》就受到了頗多玩家的爭(zhēng)議:有人認(rèn)為這款游戲的玩法與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》太過相似 , 暴雪連吃X都趕不上熱乎 , 也有人懷疑這款手游的背景設(shè)定會(huì)與《魔獸世界》編年史背道相馳 , 會(huì)造成魔獸玩家認(rèn)知上的BUG……
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當(dāng)然 , 絕大部分魔獸玩家還是十分簡(jiǎn)單粗暴地留下了一句:“這是個(gè)過時(shí)的愚人節(jié)玩笑嗎?”就揚(yáng)長(zhǎng)而去了 。
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那么問題就來了 , 這款打著正版魔獸手游的《魔獸弧光大作戰(zhàn)》 , 究竟會(huì)是一款怎樣的手游呢?接下來 , 咱們就來匯總一波暴雪設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的采訪回答 , 來全方位地為大家剖析一番 。
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(《魔獸弧光大作戰(zhàn)》執(zhí)行制作人VikSaraf)
一、魔獸手游并不是《魔獸世界》手游
雖然沒有任何證據(jù)可以證明 , 暴雪還存在著一款開發(fā)中的《魔獸世界》主題手游 , 但我們需要明確的是《魔獸弧光大作戰(zhàn)》并不是大部分人默認(rèn)的“魔獸手游” , 而是一款《魔獸爭(zhēng)霸》主題的手游 。
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這也是為何在暴雪在劃分游戲勢(shì)力時(shí) , 去根據(jù)活躍在第二次、第三次獸人戰(zhàn)爭(zhēng)期間的五大勢(shì)力聯(lián)盟、部落、黑石、亡靈、野獸來進(jìn)行設(shè)置 , 而不是采取《魔獸世界》聯(lián)盟、部落、死亡騎士、惡魔獵手這些現(xiàn)版本的魔獸陣營(yíng)來區(qū)分 。
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二、一場(chǎng)持續(xù)二十余年的魔獸夢(mèng)
也正是因?yàn)椤赌ЙF弧光大作戰(zhàn)》是基于《魔獸爭(zhēng)霸》背景設(shè)定進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的緣故 , 所以在玩法方面 , 技術(shù)總監(jiān)MonteKrol有著他對(duì)RTS玩法與《魔獸爭(zhēng)霸》的獨(dú)特情懷 。
自參與《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》項(xiàng)目以來 , MonteKrol就一直很想把RTS玩法做出一些新意 。 這個(gè)想法在他制作《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》 , 又慢慢地演變成一個(gè)執(zhí)念 , 直至他提出了《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的設(shè)想 , 才實(shí)現(xiàn)了這個(gè)持續(xù)二十余年的魔獸夢(mèng) 。
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(《魔獸弧光大作戰(zhàn)》技術(shù)總監(jiān)MonteKrol)
三、《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是一款主打PVE玩法的游戲
在游戲玩法方面 , 《魔獸弧光大作戰(zhàn)》將會(huì)更貼近PVE關(guān)卡的戰(zhàn)斗 , 而不是如《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》那般成為一個(gè)強(qiáng)PVP的游戲 。
同時(shí) , 玩家需要跟玩RTS端游一樣 , 對(duì)手游的關(guān)卡地圖有一個(gè)深刻理解 , 要針對(duì)地圖目標(biāo)來構(gòu)筑自己的戰(zhàn)隊(duì)——即使游戲時(shí)長(zhǎng)一局只有3分鐘左右 , 但每一局都得玩家去花費(fèi)大量思考如何通關(guān) 。
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四、完全脫離艾澤拉斯編年史?
根據(jù)執(zhí)行制作人VikSaraf的透露 , 《魔獸弧光大作戰(zhàn)》將會(huì)是侏儒工程師放置在艾澤拉斯酒館內(nèi)的街機(jī)游戲 , 這就代表著這款魔獸手游并不會(huì)嚴(yán)格地按照艾澤拉斯編年史的設(shè)計(jì) , 去講述各大勢(shì)力的興衰 。
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此外 , 與《爐石傳說》中有些角色還能反哺到《魔獸世界》不同 , 最起碼在現(xiàn)階段《魔獸弧光大作戰(zhàn)》并不會(huì)考慮跨平臺(tái)“打牌”的事情 , 甚至游戲在公測(cè)的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)推出PC與主機(jī)版本 , 玩家只有移動(dòng)端這一個(gè)可選項(xiàng) 。

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