欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

忍者神龜|小時候你從沒通關過的那款忍者神龜,現在要出續作了( 二 )


而在打開游戲的瞬間 , 當Faith No More樂隊成員Mike Patton演唱的 1987 版《忍者神龜》主題曲伴隨著高清重置的動畫響起 , 就有種感覺從我心底涌現——一切都要回來了 。

這一點在大反派施萊德登場時給我的感觸特別明顯 。
很多人應該還記得 , 87版的施萊德比起一個壞人 , 更像是一個滑稽的野心家 , 盡管都是以“征服地球”作為目標 , 那一版的施萊德拿出的計劃卻往往很荒唐 , 在擔當本作大反派受虐的同時 , 他常常還要顧忌自己的家庭關系 , 照顧母親 , 常常一邊被自己警察哥哥懷疑 , 一邊執行征服地球的計劃 。 到了本作的開頭 , 施萊德在用大型鉆地機打了個出其不意 , 占領了第六頻道的大廈之后 , 他居然沒有用大廈中的民眾/普通工作人員做人質威脅忍者神龜們 , 而是放任他們前往避難 , 選擇和忍者神龜們“單挑” , 也很符合他的人設 。

試玩的前兩關還沒給我們暴揍施萊德的機會 , 只能拿他手底下的經典反派豬頭和犀牛出出氣 。 而在動作體驗上 , Tribute Games還邀請到了曾開發《怒之鐵拳4》的Dotemu工作室參與戰斗系統的設計 , 這也是本作手感相當扎實的保證 , 當然...也很還原原作 。
不知道這算不算一種致敬——本作可操作的按鍵少的可憐 , 用微軟的手柄舉例 , 搖桿負責角色移動 , ABXY分別負責跳躍、閃避、攻擊和必殺 , 也就比FC版多了兩個鍵而已 , 幾乎不需要用到扳機鍵 。 和FC上的作品不同的是 , 在攻擊命中敵人時繼續連點攻擊鍵 , 忍者神龜們也會接著使出一套花哨的連招 , 這個設計既兼顧了游戲的觀賞性 , 也降低了準入門檻 。
使用必殺技也不需要消耗忍者神龜的血量 , 而是加入了能量這一新資源 , 靠連擊積攢能量 , 在攢滿能量后就能使用必殺 , 連擊越高能量積攢速度越快 , 這也在一定程度上提高了本作的操作上限 。 所以 , 哪怕沒有仔細研究新手教程啥也不會 , 只按攻擊鍵自動連招和能量滿了就放必殺 , 我也一命不續地通了全流程 。

這是我第一次花了20分鐘不到通關《忍者神龜:施萊德的復仇》試玩版的感受 。
感到有些意猶未盡的我開了第二把 , 很快我也發現 , 本作有的并不只是兜售回憶 , 或者說 , 在有些復古的畫風之下 , 它用一段很舒服的清版闖關體驗觸動了我 。

比如不用再搶手柄 , 這一次我們可以四人聯機游戲
這體現在游戲豐富的細節中 。
相比于FC時代的作品 , 本作的敵人種類更多了 , 除了最普通赤手空拳的紫衣忍者 , 還有使用旋棍會進行格擋的藍衣忍者 , 可以遠程攻擊的黃衣忍者 , 和持盾正面幾乎無敵的靛藍忍者等等 , 每個關底也有大家熟悉的老朋友作為守關BOSS , 比如試玩版中的豬頭和犀牛 。
敵人們的登場方式也很幽默 , 除了FC版本中會從下水道鉆出來 , 并用井蓋糊你一臉 , 有的會躲在垃圾桶里當玩家路過時蹦出來嚇你一條 , 有的會偽裝成社畜窩在寫字隔間里敲鍵盤埋伏玩家 , 有的會在美食節目的演播廳里偽裝成美食家 , 還有的在出勤時也沒忘記鍛煉自己 , 玩家沒闖到他那關時還會利用碎片時間健個身 , ...

除此之外 , 他們的攻擊套路倒不算復雜 , 每種敵人的應對手段也一目了然 , 然而這些成群出沒的忍者發動的連攜攻勢還是給我帶來了不小的挑戰 。
相對的 , 關卡中加入了對玩家有利的場景互動 , 攻擊消防栓并打壞它 , 噴涌的水柱能夠將敵人沖上天去 , 演播廳的燈架被打壞后可以用來砸敵人 , 被打爆的油桶則敵我不分 , 如果閃避不及連我方也會受到爆炸的波及 , 木箱/外賣盒被打爆后還會掉落忍者神龜們最喜歡的食物——披薩 , 還會提供回血/能量和無敵等強力效果 。

相關經驗推薦