“硬核”的新熱土——《明日方舟:終末地》為什么這么受關(guān)注?( 二 )

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鋪天蓋地的沙塵暴和陰晴不定的天氣暗示觀眾 , 這里有一套殘酷的自然規(guī)則 , 人類在這個(gè)世界的力量是如此的渺小;

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不同于眾多末日科幻題材手游的設(shè)定 , 終末地的CG并沒有過多地關(guān)注龐大的城市遺跡和宏偉的超級建筑;超光速飛船、太空電梯、軌道太空城這類熱門的科幻設(shè)定也沒有出現(xiàn)在塔衛(wèi)二的世界 。 在終末地的設(shè)定里 , 塔衛(wèi)二完全被野蠻生長的大自然占領(lǐng) , 人類和文明的跡象幾乎被壓縮到了極點(diǎn) , 展現(xiàn)在玩家們面前的 , 僅僅是一片無限廣闊的荒蕪之地 。

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但這里又是一片機(jī)會(huì)的土壤 。 種種跡象表明 , 塔衛(wèi)二并非生命的禁區(qū) , 在塔衛(wèi)二的荒野之中 , 已經(jīng)有很多新的探索者出現(xiàn) , 全新的文明正在萌芽之中 , 而玩家則有機(jī)會(huì)參與她的建設(shè) 。

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通過CG , 觀眾們發(fā)現(xiàn)終末地著重描寫的不再是老套的人物和人物之間的對立 , 末日也不再僅僅是一個(gè)背景設(shè)定 。 CG中細(xì)節(jié)踏實(shí)的重工業(yè)系統(tǒng) , 新鮮又自洽的物理規(guī)律、豐富多變的地表特征都讓這個(gè)世界變得無比真實(shí) 。 玩家們不約而同地意識(shí)到 , 或許在這作中 , 和自然環(huán)境的互動(dòng)、對這個(gè)新世界的探索才會(huì)是游戲的核心 。 而游戲玩法演示視頻也證實(shí)了大家的這一猜測 。

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玩法演示視頻中 , 除了人物運(yùn)動(dòng)的模式之外 , 最引人注意的無疑是她們所處的空間 。 細(xì)節(jié)豐富的環(huán)境畫面 , 結(jié)實(shí)又富有質(zhì)感的建筑、自然風(fēng)景很難讓人不聯(lián)想到一眾3A游戲中的可互動(dòng)環(huán)境 。

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從畫面和文案上 , 觀眾們感到這個(gè)世界已經(jīng)變得足夠真實(shí)可靠 , 而CG動(dòng)畫的最后 , 當(dāng)THEEITHER樂隊(duì)主唱那特點(diǎn)鮮明的吟唱聲響起時(shí) , 大家的熱情幾乎完全被調(diào)動(dòng) , 那種壓抑之后反抗的尖銳嘶吼不僅沒有讓人覺得刺耳 , 反而是為這個(gè)殘酷卻又機(jī)會(huì)遍布的世界更增添了一份“硬核“ 。
現(xiàn)在看來 , 終末地會(huì)如此受關(guān)注的原因也就明了了 。 通過短短兩分鐘的CG , 終末地官方向觀眾們展示了游戲早期極為優(yōu)秀的圖畫設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)定、游戲玩法和音樂制作水平 , 從各個(gè)方面來看都稱得上“硬核“ 。 對喜歡科幻題材的玩家們來說 , 硬核是一項(xiàng)十分難得的品質(zhì) , 從早期預(yù)告CG上就處處透露著與眾不同的硬核的游戲 , 自然會(huì)被高度關(guān)注 。
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