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三國殺:“樂不思蜀”能夠左右勝負(fù)!但為何大喬卻無人問津?

三國殺:“樂不思蜀”能夠左右勝負(fù)!但為何大喬卻無人問津?】樂不思蜀這張牌相信大家都很頭疼 , 尤其是對于受到重創(chuàng)瀕臨死亡的武將來說 , 一張樂不思蜀 , 基本上可以等同于他的訃告 。 實(shí)戰(zhàn)中我們也經(jīng)??吹綐凡凰际駴Q定勝負(fù)的例子 , 也是因?yàn)橛羞@些實(shí)例 , 樂不思蜀才普遍受到玩家們的重視 。 對于很多玩家而言 , 說樂不思蜀是第一錦囊也不為過 , 畢竟這張牌的通過 , 很多時(shí)候就可以和勝利劃上等號(hào) 。
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然而同樣具有樂不思蜀的效果 , 界大喬這名武將卻并不廣為玩家所期待 , 以強(qiáng)度對武將進(jìn)行排名 , 界大喬基本都處于中下游的水平 。 國色可以將牌堆中1/4變?yōu)闃凡凰际?, 為何在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不像樂不思蜀本身那樣夸張 , 以至于平時(shí)打牌都很難看到有人選界大喬這名武將了呢?其中的原因有很多 , 接下來讓我們一一進(jìn)行分析 。
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一方面 , 玩家認(rèn)為樂不思蜀的強(qiáng)大 , 其實(shí)是樂不思蜀通過以后的強(qiáng)大 , 這并不是樂不思蜀這張牌的平均水平 。 換句話說就是樂不思蜀本身收益是很不穩(wěn)定的 , 比如說如果樂呂蒙 , 又或者是天過 , 0收益同樣能讓人腦溢血;而樂回合內(nèi)強(qiáng)將 , 收益甚至可以上不封頂 。 由于幸存者偏差的存在 , 玩家對后者的印象深刻 , 潛意識(shí)就夸大了樂不思蜀的作用 。 如果界大喬也如玩家所想的那樣 , 輪輪有樂并且必中 , 恐怕就能使強(qiáng)度翻上幾番 。
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另一方面 , 樂不思蜀的強(qiáng)大是建立在團(tuán)隊(duì)高火力高輸出下的 , 必須將對面打殘 , 才能靠樂不思蜀賺取更大的牌差 。 然而界大喬本身是一名控制型武將 , 輸出牌都有不少被她轉(zhuǎn)化成了樂不思蜀 , 團(tuán)隊(duì)的火力先天就被削弱過 , 實(shí)戰(zhàn)中她要想賺那么的收益也就變得更加困難了 。 壓不掉對面的血線 , 界大喬的輪均收益只能進(jìn)一步被壓縮 。
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最后還有一方面 , 對于其他武將 , 樂不思蜀的強(qiáng)大其實(shí)還是建立在這些武將本身的強(qiáng)度上的 。 比如說界甘寧 , 他隨便給哪個(gè)武將貼一個(gè)樂不思蜀 , 收益都能瞬間爆炸;哪怕是許攸這種高爆發(fā)武將 , 打殘對面直接貼樂 , 都能讓樂不思蜀強(qiáng)度直接提升兩個(gè)檔次 。 然而界大喬除了樂不思蜀以外幾乎就是個(gè)白板 , 樂不思蜀本身又要看臉判定 。 有強(qiáng)力控制技卻無法善加利用 , 又怎么能作出令人驚艷的表現(xiàn)呢?
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