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經典MMO《傳奇4》每月賺一億?玩家驚呆:還說端游涼涼嗎

作為網絡游戲的最突出代表 , MMORPG , 曾是端游領域最賺錢的游戲類型 , 再全世界范圍內都擁有大量擁躉 。 尤其是韓國早年間出品的一系列MMORPG , 更是憑借著深遠的影響力做到了“躺著賺錢二十年” , 用數字金礦來形容也毫不為過 。
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經典MMO《傳奇4》每月賺一億?玩家驚呆:還說端游涼涼嗎】經典韓國游戲IP到底有多值錢呢?由娛美德所開發的“傳奇”系列可能是最好的注腳 。 先不說《熱血傳奇》背后高達上千億人民幣的巨大市場 , 單說延續“傳奇”IP所打造的游戲 , 吸金能力也極為驚人 。 近日 , 娛美德公開了2022年第一季度的財報 , 其中就顯示 , 旗下《傳奇4》月銷售額達到了200億韓元左右 , 折合人民幣約為1.1億元 , 銷售業績非常驚人 。
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《傳奇4》只是一款粗糙的“區塊鏈”游戲 , 能夠產生這樣的業績 , 不少玩家都表示出驚異 , 甚至有人呆呆的說:這種游戲都這么賺錢 , 誰還說端游涼涼了呢?不過 , 如果以《傳奇4》來代表整個端游市場 , 其實是有問題的——這款游戲是歷史IP影響力和搬磚黨需求共同催生的畸形之花 , 并不能代表端游的發展 。
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近幾年來 , 隨著手游的不斷崛起 , 傳統網游尤其是MMORPG的市場空間 , 被不斷的壓縮 , 韓國市場也難逃影響 。 而躺在“傳奇”IP上收版權費收到爽的娛美德 , 也感受到了巨大的沖擊 , 因此推出了跨平臺的游戲《傳奇4》 , 借助IP的吸引力輕而易舉的獲得了大量玩家的關注 , 并通過鼓吹“區塊鏈挖礦賺錢”的概念 , 吸引了很多搬磚黨玩家的關注 , 借此營造了虛假的繁榮 。 如果是普通的游戲IP , 很難獲得同樣的關注 , 而玩家數量的下滑 , 也不足以支撐起足夠的市場需求 , 因此《傳奇4》只是投機取巧全力壓榨IP價值的產物 。
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其實 , 端游產品是最具有長尾效應的游戲產品 , 一款成功的端游往往能服務玩家數年甚至十數年之久 , 滿足一代又一代玩家的娛樂需求 。 不過 , 雖然端游能帶來長久的收益 , 但是其研發和運用的成本也非其他游戲相比——比如目前國內最后一款端游大作《逆水寒》 , 自2013年立項后研發了足足有五年時間 , 直到2018年才上市 , 過程中僅研發資金就花費了數億元 , 而這款游戲上線后 , 為了滿足游戲更新迭代的需求 , 網易更是組建了超過200人的研發團隊 , 以保證游戲每周都有內容更新、每個季度都能有新資料片上線 。
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如此大規模的投入 , 對于傳統游戲廠商而言 , 顯然是一場豪賭 。 好的一點是 , 作為一款網游產品 , 《逆水寒》是極為成功的 , 問世僅僅四年多的時間 , 就已經成為網易旗下旗艦級的武俠品牌 。 不過 , 網易也順應時代 , 開啟了《逆水寒》手游的企劃 , 在盡心盡力對《逆水寒》端游進行維護的同時 , 還利用游戲引擎和多年積累的技術開發了手游版出來 。 這也代表著網易在做更長遠的打算 。 或許 , 它也清楚的意識到“武俠夢”不僅僅能夠在客戶端網游上實現 , 在手機上同樣可以滿足玩家們最本真的夢想 。
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