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LOL設(shè)計(jì)師打造出一個(gè)“怪物”:勝率飆升至65%,強(qiáng)度直接“穿模”

5月11日 , LOL迎來了12.9版本的更新 , 和往常一樣 , 設(shè)計(jì)師還是針對(duì)版本強(qiáng)勢(shì)英雄進(jìn)行了調(diào)整 , 豹女、阿貍、獅子狗都遭到了削弱 , 同時(shí)送死流塞恩也慘遭制裁 , 而得到加強(qiáng)的英雄 , 都是版本下水道級(jí)別的 , 同時(shí)還有重做后的奧拉夫、派克、巖雀三個(gè)英雄正式上線 , 毫無疑問 , 12.9版本的關(guān)注點(diǎn) , 都集中到了重做英雄的身上 , 不過僅僅更新2天的情況下 , 玩法都還不成熟 , 派克和巖雀暫時(shí)看不出有什么亮眼的表現(xiàn) , 但奧拉夫卻是上線就展現(xiàn)了極高的強(qiáng)度 。
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奧拉夫勝率飆升至65%
在這次重做過程中 , 設(shè)計(jì)師對(duì)奧拉夫的被動(dòng)以及QWR三個(gè)技能進(jìn)行了調(diào)整 , W技能的生命偷取轉(zhuǎn)換到被動(dòng)技能上 , 同時(shí)最大生命值加成 , 也改變?yōu)殡S等級(jí)上漲 , 而Q技能則是增加CD降低傷害 , 同時(shí)提高了技能最短距離 , 調(diào)整幅度最大的當(dāng)屬W技能 , 可以讓自身獲得一個(gè)護(hù)盾值 , 并且大招的雙抗效果 , 不會(huì)因?yàn)殚_啟后直接消失 , 整體坦度得到了比較大的加強(qiáng) , 持續(xù)作戰(zhàn)能力提升也很大 。
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在版本更新之后 , 得到重做的奧拉夫也是瞬間崛起 , 上單這個(gè)位置 , 登場(chǎng)率從12.8版本的0.5%上漲到了2.5% , 而勝率方面 , 奧拉夫也同比增長(zhǎng)了2.7%左右 , 目前勝率在52.2%左右 , 還有一定的上漲空間 , 而在打野位 , 奧拉夫的勝率和上個(gè)版本相比 , 并沒有明顯的提升 , 上漲幅度不到1% , 目前49%的勝率 , 不過登場(chǎng)率倒是增加了2.6%左右 , 整體表現(xiàn)確實(shí)有突破 , 但也只維持在LOL的平均水平 , 不算特別亮眼 , 但也比上個(gè)版本好了很多 , 要知道在12.8版本 , 奧拉夫可是被韓服“除名”了 。
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看到這里有小伙伴可能就疑惑了 , 既然表現(xiàn)平平 , 那么這個(gè)65%的勝率從何而來呢?你這不是純純的標(biāo)題黨嗎?下面就給大家解釋一下 , 上面所提到的數(shù)據(jù) , 是召喚師峽谷中奧拉夫的表現(xiàn) , 但LOL不僅僅只有傳統(tǒng)模式 , 還有極地大亂斗這個(gè)娛樂模式 , 在此前的版本中 , 奧拉夫在大亂斗一直都是下水道級(jí)別的英雄 , 但重做之后 , 勝率直接飆升到了65% , 超越塞納 , 成功晉升大亂斗一哥 。
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新版本奧拉夫玩法解讀
65%的勝率 , 足見奧拉夫在當(dāng)前版本大亂斗中 , 已經(jīng)是穿模級(jí)別的存在了 , 而之所以在大亂斗表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì) , 召喚師峽谷中表現(xiàn)一般 , 原因還是在于承傷、傷害、吸血等Buff沒有被調(diào)整 , 所以強(qiáng)度才會(huì)超標(biāo) , 而且技能在重做之后 , 確實(shí)比之前強(qiáng)勢(shì) , 就拿Q技能附帶的穿甲來說 , 相當(dāng)于開局自帶了一把黑切 , 對(duì)于隊(duì)伍傷害有很大的提升 , 而W技能的護(hù)盾 , 也讓奧拉夫的持續(xù)作戰(zhàn)能力更強(qiáng)了 , 下面就簡(jiǎn)單介紹一下 , 新版本奧拉夫的玩法 。
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首先是裝備方面 , 目前主流的有挺進(jìn)破壞者和渴血戰(zhàn)斧兩個(gè)流派 , 召喚師峽谷中 , 選擇挺進(jìn)的居多 , 但在大亂斗中 , 渴血戰(zhàn)斧是奧拉夫的標(biāo)配 , 本身自帶吸血、護(hù)盾、雙抗 , 新版奧拉夫的持續(xù)作戰(zhàn)能力很夸張 , 而渴血的范圍回復(fù) , 更是讓其續(xù)航能力更加恐怖 , 在團(tuán)戰(zhàn)中就像打不死的小強(qiáng) , 而后續(xù)裝備 , 振奮鎧甲是勝率最高的 , 但選取率方面 , 死亡之舞更高一些 , 但兩件裝備 , 都是奧拉夫的核心 , 只存在先后的順序的差別 。

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