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體驗(yàn)服13日多件裝備更新,疾跑鞋大幅加強(qiáng),反甲、血魔、日暮削弱

大家好我是指尖 , 5.13日體驗(yàn)服大幅度更新 , 除了對(duì)英雄的平衡調(diào)整 , 新英雄戈婭上線(xiàn)之外 , 還對(duì)一部分裝備進(jìn)行了革新 , 裝備的調(diào)整影響的不單單是幾個(gè)英雄 , 更需要我們重視 , 一起來(lái)看看吧 。
疾步之靴
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這件裝備我覺(jué)得一直被低估 , 尤其是輔助玩家使用 , 因?yàn)殚L(zhǎng)期蹲草 , 處于脫戰(zhàn)的狀態(tài) , 那么觸發(fā)了被動(dòng)后的支援效率極高 , 只是因?yàn)槠渌釉趯?shí)戰(zhàn)中的效果更鮮明 , 導(dǎo)致這個(gè)支援裝備被冷落 。
此番調(diào)整提升了被動(dòng)的額外20移速效果 , 不要吃驚 , 這個(gè)移速效果加在的不是第二被動(dòng) , 而是基礎(chǔ)的移速上 , 沒(méi)想到吧 , 常規(guī)的鞋子移速都是60 , 疾步之靴基礎(chǔ)直接達(dá)到了80 , 在脫戰(zhàn)之后那就是140的額外移速 , 這個(gè)加成足夠吸引你來(lái)出了吧 。
其實(shí)在玩輔助的時(shí)候 , 只要對(duì)面的控制不太過(guò)分 , 自己又對(duì)冷卻沒(méi)有特殊的需求 , 我都會(huì)穿疾步之靴 , 這個(gè)裝備 , 誰(shuí)用誰(shuí)知道 , 穿上它才知道什么叫做游走 。
日暮之流
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用40的法術(shù)攻擊換了200的生命值 , 賺了還是賠了?
用裝備的價(jià)格來(lái)計(jì)算 , 40的法術(shù)攻擊剛好是一本咒術(shù)典籍 , 售價(jià)300 , 而紅瑪瑙的價(jià)格是300 , 有300的血量 , 相當(dāng)于200血量是200金幣 , 所以日暮之流虧了100塊錢(qián) 。
好消息就是 , 能出日暮之流的英雄大多是高頻輸出的英雄 , 基礎(chǔ)的ap加成不算太高 , 提升了一點(diǎn)保命能力 , 也不能說(shuō)特別虧 , 你覺(jué)得呢?
云靈木
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不過(guò)日暮之流雖然削弱了一點(diǎn)屬性 , 但云靈木的性?xún)r(jià)比可增加了 , 以前出云靈木過(guò)渡的時(shí)間很短 , 因?yàn)橹挥?0的穿透 , 很容易就被等級(jí)成長(zhǎng)的法防而蓋過(guò) , 這次增加了20點(diǎn)固定的穿透 , 那么能用的時(shí)間就更久了 。
不過(guò)云靈木可不止是日暮之流的專(zhuān)屬 , 還有虛無(wú)法杖依然需要云靈木來(lái)過(guò)渡 , 而日暮之流又剛好不是后期出的法穿裝 , 所以這條合成路徑上 , 日暮之流享受到的收益并不高 。
反傷刺甲
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戰(zhàn)士防具優(yōu)選反傷刺甲 , 坦克出 , 刺客也出 , 這件裝備真正把性?xún)r(jià)比發(fā)揮到了極致 , 價(jià)格低廉 , 效果拔群 , 輸出和防御一體 , 難怪是半肉玩家的優(yōu)選 。
這次增加了40金幣的售價(jià) , 但我覺(jué)得對(duì)這個(gè)裝備而言 , 依然具備極高的性?xún)r(jià)比 , 玩家們也不會(huì)因?yàn)檫@一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)的浮動(dòng)而不去出 , 因?yàn)槟鼙燃绶磦碳椎难b備真的不多 。
血魔之怒/怒魂
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調(diào)整文案中說(shuō) , 很高興看到血魔之怒改版后出場(chǎng)率大增 , 結(jié)果回頭就對(duì)它砍了一刀 , 1200的生命值 , 又回調(diào)到了上個(gè)版本的1000 , 而作為補(bǔ)償 , 降低了20金幣的價(jià)格 , 相當(dāng)于拿掉了你200金幣的屬性 , 補(bǔ)上了20塊錢(qián) , 這~
同時(shí) , 怒魂作為血魔之怒的超神裝 , 基礎(chǔ)屬性也同步調(diào)整 , 價(jià)格也相應(yīng)降低了20塊 。
體驗(yàn)服13日多件裝備更新,疾跑鞋大幅加強(qiáng),反甲、血魔、日暮削弱】這個(gè)裝備未來(lái)地位會(huì)如何?我覺(jué)得或許這就是策劃的目的 , 一些英雄 , 一些玩家已經(jīng)適應(yīng)了在特定英雄上出這件裝備 , 哪怕是屬性稍微降低 , 被動(dòng)的效果依然在 , 會(huì)成為下意識(shí)的選擇 , 所以血魔之怒或許出場(chǎng)率會(huì)有所降低 , 但幅度不會(huì)很明顯 。

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