盤(pán)點(diǎn)原神中那些雞肋角色命座,提升聊勝于無(wú),多一命基本沒(méi)區(qū)別!
【盤(pán)點(diǎn)原神中那些雞肋角色命座,提升聊勝于無(wú),多一命基本沒(méi)區(qū)別!】在原神中 , 有些角色命座等級(jí)提升起來(lái)是質(zhì)變 , 自然也有些角色命座等級(jí)就是雞肋 。 提升效果不大 , 但投入資源過(guò)多 , 性?xún)r(jià)比極低 , 大家可能第一個(gè)想到的是“班尼特”六命 , 本期玩咖游戲?qū)毜渚蛶Т蠹襾?lái)盤(pán)點(diǎn)一下原神中哪些角色的命座等級(jí)猶如雞肋 。
班尼特六命并非是無(wú)用 , 對(duì)于部分角色“火系”或者融化隊(duì)伍有用 , 但是對(duì)于刻晴、優(yōu)菈這種會(huì)起到反作用 。 將攻擊染成了火元素 , 吃不到其圣遺物物理、雷系加成
魈四命

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一些玩家對(duì)于魈的四命效果的評(píng)價(jià)就四個(gè)字“莫名其妙” , 生命<50%時(shí)候 , 獲得100%防御加成 。 是的 , 作為一個(gè)主打下落攻擊的風(fēng)男角色 , 為什么會(huì)需要“防御加成”?當(dāng)然 , 也不是完全沒(méi)用 。 比如說(shuō) , 開(kāi)大剛好血掉到一半以下時(shí)候 , 這時(shí)候減傷率提高了大概17%從44%提到了61% , 不過(guò)一般魈會(huì)有鐘離保護(hù) , 所以還是很雞肋 。
班尼特命

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大致是說(shuō) , E技能蓄力一段后 , 普攻可以有額外攻擊 , 大致是一個(gè)橫劈外加一個(gè)上挑 , 并且沒(méi)有將自己甩出去動(dòng)作 。 當(dāng)然 , 也不是沒(méi)有意義 , 不過(guò) , CD6秒 , 直接E充能后CD4秒 。 所以 , 如果是用班尼特作為大招工具人、奶媽 , 則基本上不會(huì)用到E蓄力、輸出 。 純輸出班尼特為了輸出頻率 , 也不一樣會(huì)選擇蓄力 。
刻晴二命

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雖然不能說(shuō)一點(diǎn)用沒(méi)有 , 不過(guò)很多時(shí)候是“心理作用” , 因?yàn)楹芏鄨?chǎng)景下 , 40能量需求的刻晴 , 壓根不缺大招充能 , 甚至大招能量好了 , 12秒CD還差一截 , 所以如果換成傷害提升 , 那會(huì)好不少 。
莫娜三命

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屬于對(duì)大佬有用 , 但是對(duì)很多人很多時(shí)候用途不太大 。 因?yàn)楸M管大招提升了三級(jí) , 但是傷害加成和10級(jí)一樣 , 都是上限60% , 盡管提升了個(gè)人傷害 , 不過(guò)如果是輔助莫娜 , 討龍書(shū)宗室套或者千巖套 , 則提升不多不過(guò)對(duì)于喜歡拿她核爆的則還是有一定提升 。
不過(guò)莫娜核爆水傷大數(shù)字 , 則觸發(fā)有延時(shí)性 , 不像公子開(kāi)大黑屏 , 容易被干擾 , 所以算是對(duì)輔助莫娜沒(méi)多少提升 。
溫迪一命

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讓自己的瞄準(zhǔn)普攻有“分叉”效果 , 不過(guò)一般情況下溫迪是作為大招輔助定位 , 當(dāng)然也有帶物傷杯主打普攻的“整活玩法” , 但是大多數(shù)人一般開(kāi)大后就下場(chǎng) , 不會(huì)讓他普攻站著射 , 除了單通之外 。
總結(jié):大多數(shù)角色的大多數(shù)命座 , 提升還是比較清晰好用的 , 不過(guò)也有少數(shù)命座不能說(shuō)完全沒(méi)用 , 只能說(shuō)和其主人不是太搭 , 但凡換一個(gè)角色身上 , 可能會(huì)有質(zhì)變 , 比如把魈的命座給阿貝多、一斗等 。 不過(guò) , 挺長(zhǎng)時(shí)間以來(lái) , 至少新角色就比較少出現(xiàn)“雞肋”命座了 。
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