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從黃泉之路看國產獨立游戲未來,其實我們離“優秀”相差并不遠

最近一款新的獨立單機游戲——《黃泉之路》 , 出現了在了玩家面前 。 雖然只是一款小成本的獨立游戲 , 但是憑借其獨特的畫風 , 卻引起了不少玩家注意 。 那么這款游戲到底如何 , 整體品質是否值得玩家一玩?
胖大海在體驗過后 , 卻有了許多感慨 。 拋開游戲品質 , 這款游戲對國產獨立游戲來說 , 其制作思路有許多值得借鑒的地方 。
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老套的“武士精神”故事
《黃泉之路》其實整體劇情并不復雜 , 甚至在胖大??磥碛悬c空洞 。 第一章以主人公的成長過程 , 基本交代了游戲整體玩法 。 如果你玩到這里 , 還感覺沒有意思 , 其實這款游戲已經不適合你了 。
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整體劇情 , 是一個頗具日式的熱血故事 , 核心就是武士精神的傳承 。 對武士精神不了解的 , 估計還會感覺劇情有點強行加戲的情況 。 特別是在第一章 , 主人公師傅死前的一戰 , 更給人感覺“蛇頭蛇尾”的感覺 。
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無論玩家怎么操控 , 其實都會面臨一波劇情殺 。 胖大海原本都做好準備大戰三百回合了 , 結果發現即使一招不出 , 敵人也自動會被主人公劃掉鼻子 。 之后師傅上場 , 一招兩人雙雙損命 , 上演臨終托孤的戲碼 。
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從黃泉之路看國產獨立游戲未來,其實我們離“優秀”相差并不遠】如果你是一個資深的劇情黨 , 那么看似高大上的《黃泉之路》 , 其實并沒有亮眼的劇情 。
獨特的畫風表現
相比老套的劇情 , 《黃泉之路》最大的亮點就是其畫面表現了 。 由于采用了日式老式的武士電影畫風 , 整個畫面天然給人一種滄桑、厚重感 , 甚至為了達到高度還原 , 游戲完全摒棄了色彩 , 如果不是偶爾出現的游戲提示 , 甚至給玩家一種看電影的感覺 。
這種獨特的畫風 , 讓《黃泉之路》天然自帶大作氣質 。
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讓玩家看到第一眼的時候 , 便非常有想體驗的沖動 。 但是這種獨特的畫風 , 對游戲體驗來說 , 其實也有很大缺點 。 由于完全依靠黑白明暗來表現畫面 , 讓玩家必須準確調節顯示效果 , 看久了還是挺費眼的 。
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原本游戲在設計時 , 還利用這一點 , 設計了很多不引人注意的空間 , 有一些特殊的獎勵 。 本來是增加玩家探索的欲望 , 但是本質上還是橫版游戲的《黃泉之路》 , 加上黑白畫面 , 尋路都十分困難 , 更別提找這些隱藏的空間了 。
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有耐心尋找的 , 估計都是眼神非常好的玩家 。 胖大海一碰到室內空間 , 幾乎是以最快速度通過 。
給國產游戲帶來的啟示
《黃泉之路》除了畫面 , 其實戰斗設計并不復雜 , 招式也很簡單 , 看似充滿博弈的戰斗設計 , 其實只能在最高難度感到一點挫敗感 。 招式和招式之間的銜接 , 其實并沒有想象的流暢 , 戰斗起來有點回合制的感覺 。
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但是依靠其獨特畫風 , 游戲從一款一般質量的獨立游戲 , 脫穎而出成為了一款精品游戲 。 在習慣這種黑白畫風后 , 配合一些精心設計的場景 , 竟然給玩家一種獨有的美感 。 甚至在部分場景中 , 還能讓人感到震撼 。 讓玩家能夠理解《黃泉之路》這幾個字的深刻含義 。

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