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火影忍者手游最新的S忍穢土轉(zhuǎn)生千手柱間上架后 , 玩家們比較關(guān)注的地方可能就是強(qiáng)度高低 , 能不能跟現(xiàn)在的天王忍者一戰(zhàn) 。 但很多新忍者在剛上架的時(shí)候都會(huì)有一定的開(kāi)發(fā)期 , 很難通過(guò)幾天的時(shí)間來(lái)看清楚忍者的最終定位 。 至少目前來(lái)看 , 穢土轉(zhuǎn)生千手柱間的強(qiáng)度不能算太頂尖 , 但傷害很高 , 技能范圍也可以接受 , 其他方面似乎就沒(méi)有太大亮點(diǎn)了 。 關(guān)于繼承了老初代的招架機(jī)制 , 是需要很好的預(yù)判 , 如果預(yù)判成功就肯定很強(qiáng) , 畢竟技能CD會(huì)減半 。
但如果失敗了就會(huì)陷入到非常被動(dòng)的局面 , 再加上穢土轉(zhuǎn)生千手柱間本身的起手能力就不太強(qiáng) , 替身后想要去拿到先手 , 可能又要依賴(lài)秘卷 。 不過(guò) , 現(xiàn)在直接說(shuō)穢土轉(zhuǎn)生千手柱間不行 , 可能還是有點(diǎn)太早 , 萬(wàn)一只是自己理解不到位 , 沒(méi)有真正掌握這個(gè)忍者呢?所以 , 這次我們就不要過(guò)多地去討論這個(gè)忍者的強(qiáng)度 , 還是放到其他的一些細(xì)節(jié)方面來(lái)分析一下玩家提到的槽點(diǎn) 。 第一個(gè)是我在實(shí)戰(zhàn)中比較有體會(huì)的地方 , 那就是一技能木人出現(xiàn)后攻擊的特效會(huì)遮擋視野 , 這個(gè)特效打出去以后很難看清楚對(duì)方是否替身 , 只能通過(guò)觀察對(duì)方的奧義點(diǎn)數(shù)量是否有變動(dòng) 。
【穢土轉(zhuǎn)生|穢土柱間除了強(qiáng)度需要觀察,還有哪些槽點(diǎn)?特效遮擋只是其一!】
這還只是一個(gè)穢土轉(zhuǎn)生千手柱間在場(chǎng)內(nèi) , 如果是兩個(gè)穢土轉(zhuǎn)生千手柱間碰面的話(huà) , 決斗場(chǎng)里會(huì)有各種木人和樹(shù)界降臨的特效 , 瞬間就覺(jué)得決斗場(chǎng)的范圍太小了 , 完全看不清楚人在哪里 。 其實(shí)之前在穢土斑身上就有出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似的問(wèn)題 , 當(dāng)初是穢土斑的豪火滅卻在攻擊到對(duì)方后很難看到對(duì)方的忍者模型 , 現(xiàn)在是已經(jīng)優(yōu)化后的效果 。 既然如此 , 這個(gè)穢土轉(zhuǎn)生千手柱間的木人攻擊特效優(yōu)化也是早晚的事情 。
第二個(gè)就是招架的手感 , 這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該也是很多玩家都提到過(guò)多次了 , 就算是不能直接在通靈里面無(wú)縫銜接前兩段招架 , 起碼也是讓第一段招架的觸發(fā)機(jī)制可以更友好一些 。 難道是因?yàn)椴邉澢Т路x土轉(zhuǎn)生千手柱間的招架機(jī)制太容易觸發(fā) , 會(huì)導(dǎo)致忍者的強(qiáng)度過(guò)高 , 才故意這么設(shè)置的嗎?第三個(gè)可能就是技能的后搖了 , 特別是一技能的后搖 , 本體需要跟木人做出完整的砸地動(dòng)作才能移動(dòng) 。 對(duì)面有替身 , 你這個(gè)技能肯定不能用來(lái)起手 , 因?yàn)樾枰拷鼘?duì)方 , 并不是像穢土斑那樣的遠(yuǎn)距離摸獎(jiǎng) 。 就算沒(méi)替身 , 你這個(gè)技能起手也需要一定的距離 , 萬(wàn)一空掉的話(huà) , 大后搖就是白給 。
上面提到的幾個(gè)點(diǎn) , 有關(guān)于技能特效優(yōu)化的 , 還有可能跟忍者本身的強(qiáng)度有關(guān)聯(lián)的 , 但都不算是太大的改動(dòng) , 只需要一些細(xì)微的調(diào)整基本就可以解決了 。 當(dāng)年忍者之神千手柱間上架的時(shí)候 , 玩家們都在吐槽西藍(lán)花的特效 , 這次的穢土轉(zhuǎn)生千手柱間 , 特效方面倒并沒(méi)有太粗糙 , 但依然是有不少的槽點(diǎn) 。 如果優(yōu)化的速度夠快的話(huà) , 估計(jì)下周的更新內(nèi)容中就會(huì)有一些新進(jìn)展 , 各位可以再期待一下 。 (個(gè)人猜測(cè))
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