RNG又被拳頭騙了!官方日志顯示,第三場已經正常,五殺不該取消( 二 )

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然后就是第一視角的問題 , 另外一個可以判斷真實延遲的方法 , 就是通過觀察選手的第一視角可以一幀一幀地看 , 就能知道真實延遲是多少了 。
但是拳頭不選擇公開第一視角 , 歷屆的世界賽中 , 唯二兩次不公布選手第一視角視頻的比賽 , 一次是2020年的MSC , 一次就是今年的MSI , 兩次都是采用了相同的延遲工具 , 說法是將延遲控制在35 。

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加上拳頭偷偷修改公告的事情 , 觀眾對于拳頭的信任程度是不夠的 , 這就是拳頭在出具技術說明之后 , 無法服眾的一個核心原因 。
關于Riot技術說明的個人看法與分析
簡單總結拳頭這次發布的技術說明 , 說了那么多 , 其實總結起來就一句話:22ms=35ms , 因為出現了BUG 。 然后BUG的Code不公開 , 如此來說 , 拳頭說了那么多 , 個人認為都是廢話 , 用那么大一堆的長文以觀眾看不懂的方式試圖讓觀眾解說他們的說法 。

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【RNG又被拳頭騙了!官方日志顯示,第三場已經正常,五殺不該取消】觀眾們想要自己親自驗證現場的真實延遲 , 但拳頭沒有給觀眾這樣的條件 , 因為不公開第一視角 , 講道理來說就是一個讓你被迫接受的強盜邏輯 , 我說了帶有因果關系的這句話 , 因為A所以B , A是一個站不住腳的東西 , 但你得接受B的結果 。
但前面說了 , LPL官方這邊已經原諒拳頭了 , 很可能拳頭和LPL確實已經提前商量好了 , 通過氣了 , LPL官方都認可了 , LPL觀眾說的話根本也就不需要回應什么了 。

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總的來說 , 個人對于拳頭的種種行為深感失望 , 而更令人失望的是LPL官方給出的態度 , 倒不是說因為篤定了這次MSI一定是不公平的 , 只是對拳頭以及LPL的敷衍態度非常不滿 。
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