十分意外的 , 策劃在5月13號的體驗服更新中同時削弱了反傷刺甲和血魔之怒 。
如果說反傷刺甲已經(jīng)火了很久 , 天美想要控制一下它的出場率倒也能夠理解 , 為什么連血魔之怒這樣剛加強(qiáng)沒多久的裝備也要調(diào)整呢?
反傷刺甲、血魔之怒的具體調(diào)整
按照慣例 , 我們還是先來看看反傷刺甲和血魔之怒的調(diào)整 , 看看究竟有多大的影響 。
反傷刺甲的調(diào)整

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在本次體驗服的更新中 , 反傷刺甲的調(diào)整非常的簡單:
策劃上調(diào)了反傷刺甲的總價格 , 從原先的1910g1950g , 增加了40g 。
單純地看40g這個數(shù)值的話 , 調(diào)整看起來并不嚴(yán)重 , 可如果我如果將合成途徑加一下呢?
在合成荊棘護(hù)手的時候 , 我們需要合成費(710-220-250)240g;在合成反傷刺甲的時候 , 我們需要合成費760g 。 現(xiàn)在經(jīng)過調(diào)整后 , 合成費一下子從760g800g , 提升了5.3% 。 在合成費用提升后 , 反傷刺甲的性價比開始下滑 。

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在調(diào)整前 , 反傷刺甲的售價是所有成品防御裝中第二低的 , 僅比冷門的紅蓮斗篷多80g 。 可在這次調(diào)整后 , 反傷刺甲的售價就同暴烈之甲一樣了(都是1950g) 。
小結(jié):售價的提升確實比較明顯地降低了反傷刺甲的性價比 。
血魔之怒的調(diào)整

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和反傷刺甲的純削弱不同 , 血魔之怒的調(diào)整有加強(qiáng)也有削弱:
基礎(chǔ)屬性調(diào)整(削弱):從+1200點生命值+1000點生命值 , 降低200點 。
裝備售價調(diào)整(加強(qiáng)):從2120g2100g , 下調(diào)了20g 。
看上去是一處加強(qiáng) , 一處削弱 , 可實際卻比反傷刺甲的削弱更過分 。

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從紅瑪瑙的屬性和售價我們可以推算出100點生命值約等于100g , 所以血魔之怒下調(diào)了200點生命值加成后售價就應(yīng)該降低200而不是20 , 這里面有180g的差距 , 而這也是為什么我說血魔之怒的削弱比反傷刺甲更嚴(yán)重的原因了 。
另外 , 在基礎(chǔ)生命值的下調(diào)后 , 血魔之怒的血怒主動和狂怒被動都受到了影響:
血怒主動:使用后 , 扣除30%當(dāng)前生命值 , 逐步獲得40%最大生命值的護(hù)盾 。
狂怒被動:普攻額外造成4%額外生命值的傷害 , 血量低于50%時 , 傷害翻倍 。
因為血怒主動提供的護(hù)盾值和使用者的最大生命值相關(guān) , 狂怒被動額外增加的傷害和使用者的額外生命值相關(guān) , 所以在削弱了200的基礎(chǔ)生命值后 , 血魔之怒真的很受傷 。
小結(jié):血魔之怒削弱 , 屬性和技能都影響較大(我認(rèn)為這個調(diào)整不可能上線 , 很大可能是將下調(diào)的血量變?yōu)?00) 。
為什么物抗裝不能強(qiáng)勢點呢
在射手有神器(破曉) , 戰(zhàn)士有神器(破軍) , 法師有神器(帽子、賢者之書)的前提下 , 為什么物抗裝稍微強(qiáng)勢一點就一定要削弱呢?
【王者榮耀:血魔之怒削弱,屬性和技能都影響較大】物抗裝不能強(qiáng)勢的原因一

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在反傷刺甲半重做的那個賽季 , 凡是可以出反甲的英雄都上了一個臺階 , 不但傷害奇高 , 坦度還很過分 , 除了少數(shù)技能特殊的射手還有生存空間之外 , 大多數(shù)的射手玩?zhèn)€游戲就像坐牢 , 毫無體驗 。
好像也就是從那個賽季開始 , 發(fā)育路正式改名為絕育路(如果我沒記錯的話) 。 一旦物抗裝備過強(qiáng)射手根本扛不住 , 我認(rèn)為這是反傷刺甲、血魔之怒被調(diào)整的原因之一 。
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