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《生化危機2重制版》吉爾與卡洛斯的羈絆淺薄( 二 )


至于追蹤者 , 由于RE2的暴君已參考了大量追蹤者元素 , 因此在RE3打到中期時便將追蹤者直接變成了貌似舔食者再加異形的大怪物 , 原意是好 , 可惜這只變形追蹤者的威嚇力不足 , 殺傷力也不夠 。 另外RE3中玩家跟他單挑那幾場重頭戲都可以輕易過關 , 最后斗獸場因為儲備了很多瑪格南 , 只是連環請他吃了十幾顆便能輕松過關 , 完全沒有緊張刺激的感覺 。
這冷飯炒餿了
當年原版3代因為趕工而略顯粗制濫造 , 時隔二十多年卡普空決定重制 , 理應將當年的一些不足彌補 , 現在卻是平平無奇地重啟一次 , 將原作不好的東西拿走 , 卻沒有加入更多創新元素 , 就是一盤本來就不好吃的冷飯 , 現在翻炒也沒有變好吃 , 而且還有點餿了 。
《生化危機2重制版》吉爾與卡洛斯的羈絆淺薄
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作為有玩過舊作的玩家 , 都希望在故事上得到補完 , 例如:吉爾為何沒有離開浣熊市、卡洛斯跟吉爾會不會有更多的合作、二人為何要輾轉到達警局、巴叔有沒有更多的交接和出場機會?讓這些在RE3中一律欠奉 , 一切都變成老玩家的一廂情愿 。
配菜比主菜香
當然卡普空也知道RE3的先天性不足 , 因此游戲另外附送配菜「喪尸版第五人格」《抵抗》 , 我簡單玩了半天感覺相當不俗 。 當作為操縱者時設置喪尸及陷阱非常過癮 , 還可以「上喪尸身」襲擊幸存者 , 不過要不斷轉監察器再出牌需要一定熟練度 , 我玩了兩次都被幸存者瞬間射爆監察器通關 。 而幸存者便簡單得多 , 特別是遇到有一兩個等級高的更可躺贏 , 有時在狹窄細房被成群喪尸喪狗簇擁博斗 , 突然踩中地雷、被機槍掃射、甚至出現追蹤者 , 的確是又混亂又搞笑 。
《抵抗》可說是《爆發》的一個變奏 , 唯一敗筆是升級系統可以讓你存錢購買技能 , 但技能卻沒有選擇的空間 。 說穿了其實是假升級系統 , 實際上是要你不斷玩下去慢慢強大 , 沒有培育的樂趣 。 另外場景數量也太少 , 耐玩性不足 。
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《生化危機2重制版》吉爾與卡洛斯的羈絆淺薄
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總而言之 , RE3是讓人失望的 , 雖然《抵抗》不俗 , 但衡量一款游戲的好壞不是「配菜好玩所以主菜做得不怎么樣也不要緊」 , 對于付出原價四百多購買游戲的玩家而言 , 要求主菜跟配菜同樣優質只是基本要求而已 。 相對地 , 如果卡普空真的有心重制RE3 , 應該在原作之上加入更多新玩法、新場景、新劇情 , 當然《抵抗》這個「半成品」也可以做的更好 。

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